Lua
的 5.1 版本已经正式发布。现在,我们应该把全部讨论放在这个版本上。
这里,pairs 其实是一个全局变量应用的函数。如果我们这样做:
local pairs=pairs do do ... end 效率会稍微提高一些。如果是单层循环,这样做就没有意义。因为 for ... in 循环中的 pairs 这个函数只会被调用一次,而不是每次循环都去调。我们的原则其实是,被多次读取的 global 变量,都应该提取出来放到 local 变量中。
警惕临时变量 字符串的连接操作,会产生新的对象。这是由 lua 本身的 string 管理机制导致的。 在 VM 内对相同的 string 永远只保留一份唯一 copy ,这样,所有字符串比较就可以简化为地址比较。这也是 的 table 工作很快的原因之一。这种 string 管理的策略,跟 java 等一样,所以跟 java 一样,应该尽量避免在循环内不断的连接字符串,比如 a = a..x 这样。每次运行,都很可能会生成一份新的 copy 。
同样,记住,每次构造一份 table 都会多一份 table 的 copy 。比如在 里,把平面坐标封装成 { x,y } 用于参数传递,就需要考虑这个问题。每次你想构造一个坐标对象传递给一个函数,{ 10,20 } 这样明确的写出,都会构造一个新的 table 出来。要么,我们想办法考虑 table 的重用;要么,干脆用 x,y 两个参数传递坐标。
同样需要注意的是以 function foo (...) 这种方式定义函数, ... 这种不定参数,每次调用的时候都会被定义出一个 table 存放不定数量的参数。
这些临时构造的对象往往要到 gc 的时候才被回收,过于频繁的 gc 有时候正是效率瓶颈。
使用 closure 代替 table 上面提到封装坐标的问题。诚然,我们可以用 { x=1,y=2 } 这样封装一个坐标。不过还有一个方法可供选择。它稍微轻量一点。
function point (x,y) return function (return x,y end end -- 使用范例 p=point(1,2) print(p)) -- 输出 1 2
如果你愿意,还可以做的复杂一点:
(idx) if idx=="x" then return x elseif idx=="y" return y else end ("x") -- 1 "y"-- 2
x,y 实际被存放在 closure 里,每次调用 function point 都有一份独立的 closure。当然,function 的 code 只有一份。
设法减少从 C 向 Lua 传递字符串 字符串常量在 Lua VM 内部工作的非常快,但是一个从 C 向 vm 通过 _pushstring 之类的 api 传递进 VM 时,就需要掂量一下了。这至少包含一个再 hash 和匹配的过程。
lua 中的继承 中实现 OO ,虚表往往设置一个 Metatable 并设置 __index ,而继承则用 Metatable 的 __index 把虚表串起来。当类继承层次过多的时候,效率比较低,那么就可以用下面这个技巧。
function inherit(sub,super) setMetatable{ __index=function(t,k) local ret=super[k] sub]=ret return ret end } end
利用逻辑运算的短路效应 编程中,and or 跟 C 一样是有短路效应的,不过他们的返回值并非 bool 类型,而是表达式中的左值或者右值。我们常常利用这个特性来简化代码。
function foo(arg) arg=arg or "default" ... 利用 or 运算赋缺省值是最常用的技巧。上例中,如果 arg 为 nil ,arg 就会被赋值为 "default" 。但是这个技巧有个缺陷,当缺省值是 true 的时候会有点问题。
a=a or true -- 错误的写法,当 a 明确写为 false 的时候,也会被改变成 true 。 a= a ~= false -- 正确的写法,当 a 为 nil 的时候,被赋值为 true ;而 false 则不变。
另外,巧妙使用 and or 还可以实现类似 C 语言中的 ?: 三元操作:
function max(a,b) return a>b and a or b 上面这个函数可以返回 a 和 b 中较大的一个,其逻辑类似 C 语言中的 return (a>b) ? a : b ;
模拟 pascal 中的 with pascal(delphi) vb 中都有一个 with 的关键字,可以帮助程序员减少大量的输入,并能提高效率。 中我们可以利用以下方式模拟。
a={} setfenv() a=1 b=2 end,a) -- 以上代码等价于 a.a=1 a.b=2
for k1,v1 in pairs(tbl) do for k2,v2 (v1do ... end end
这里,pairs 其实是一个全局变量应用的函数。如果我们这样做:
local pairs=pairs do do ... end 效率会稍微提高一些。如果是单层循环,这样做就没有意义。因为 for ... in 循环中的 pairs 这个函数只会被调用一次,而不是每次循环都去调。我们的原则其实是,被多次读取的 global 变量,都应该提取出来放到 local 变量中。
警惕临时变量 字符串的连接操作,会产生新的对象。这是由 lua 本身的 string 管理机制导致的。 在 VM 内对相同的 string 永远只保留一份唯一 copy ,这样,所有字符串比较就可以简化为地址比较。这也是 的 table 工作很快的原因之一。这种 string 管理的策略,跟 java 等一样,所以跟 java 一样,应该尽量避免在循环内不断的连接字符串,比如 a = a..x 这样。每次运行,都很可能会生成一份新的 copy 。
同样,记住,每次构造一份 table 都会多一份 table 的 copy 。比如在 里,把平面坐标封装成 { x,y } 用于参数传递,就需要考虑这个问题。每次你想构造一个坐标对象传递给一个函数,{ 10,20 } 这样明确的写出,都会构造一个新的 table 出来。要么,我们想办法考虑 table 的重用;要么,干脆用 x,y 两个参数传递坐标。
同样需要注意的是以 function foo (...) 这种方式定义函数, ... 这种不定参数,每次调用的时候都会被定义出一个 table 存放不定数量的参数。
这些临时构造的对象往往要到 gc 的时候才被回收,过于频繁的 gc 有时候正是效率瓶颈。
使用 closure 代替 table 上面提到封装坐标的问题。诚然,我们可以用 { x=1,y=2 } 这样封装一个坐标。不过还有一个方法可供选择。它稍微轻量一点。
function point (x,y) return function (return x,y end end -- 使用范例 p=point(1,2) print(p)) -- 输出 1 2
如果你愿意,还可以做的复杂一点:
(idx) if idx=="x" then return x elseif idx=="y" return y else end ("x") -- 1 "y"-- 2
x,y 实际被存放在 closure 里,每次调用 function point 都有一份独立的 closure。当然,function 的 code 只有一份。
设法减少从 C 向 Lua 传递字符串 字符串常量在 Lua VM 内部工作的非常快,但是一个从 C 向 vm 通过 _pushstring 之类的 api 传递进 VM 时,就需要掂量一下了。这至少包含一个再 hash 和匹配的过程。
lua 中的继承 中实现 OO ,虚表往往设置一个 Metatable 并设置 __index ,而继承则用 Metatable 的 __index 把虚表串起来。当类继承层次过多的时候,效率比较低,那么就可以用下面这个技巧。
function inherit(sub,super) setMetatable{ __index=function(t,k) local ret=super[k] sub]=ret return ret end } end
利用逻辑运算的短路效应 编程中,and or 跟 C 一样是有短路效应的,不过他们的返回值并非 bool 类型,而是表达式中的左值或者右值。我们常常利用这个特性来简化代码。
function foo(arg) arg=arg or "default" ... 利用 or 运算赋缺省值是最常用的技巧。上例中,如果 arg 为 nil ,arg 就会被赋值为 "default" 。但是这个技巧有个缺陷,当缺省值是 true 的时候会有点问题。
a=a or true -- 错误的写法,当 a 明确写为 false 的时候,也会被改变成 true 。 a= a ~= false -- 正确的写法,当 a 为 nil 的时候,被赋值为 true ;而 false 则不变。
另外,巧妙使用 and or 还可以实现类似 C 语言中的 ?: 三元操作:
function max(a,b) return a>b and a or b 上面这个函数可以返回 a 和 b 中较大的一个,其逻辑类似 C 语言中的 return (a>b) ? a : b ;
模拟 pascal 中的 with pascal(delphi) vb 中都有一个 with 的关键字,可以帮助程序员减少大量的输入,并能提高效率。 中我们可以利用以下方式模拟。
a={} setfenv() a=1 b=2 end,a) -- 以上代码等价于 a.a=1 a.b=2
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