微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

lua与c++结合

  1.简介

Lua与C/C++结合是很紧密的,Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的,所
以偶先从Lua与C讲起.
正如第一讲所说,运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式:
* 通过命令行执行"Lua"命令
* 通过Lua的C库
虽然此前偶们一直用第一种方式,但偶要告诉你,通过Lua的C库执行才是游戏中
常用的方式.
2.Lua的C库
Lua的C库可以做为Shared Library调用,但一般开发游戏时会把Lua的所有源程序
都包含在内,并不把Lua编译成共享库的形式. 因为Lua程序只有100多K,而且几乎
可以在任何编译器下Clean Compile. 带Lua源程序的另一个好处时,可以随时对Lua
本身进行扩充,增加偶们所需的功能.
Lua的C库提供一系列API:
* 管理全局变量
* 管理tables
* 调用函数
* 定义新函数,这也可以完全由C实现
* 垃圾收集器Garbage collector,虽然Lua可以自动进行,但往往不是立即执行的,
   所以对实时性要求比较高的程序,会自己调用垃圾收集器
* 载入并执行Lua程序,这也可以由Lua自身实现
* 任何Lua可以实现的功能,都可以通过Lua的C API实现,这对于优化程序的运行速度
   有帮助. 经常调用的共用的Lua程序片断可以转成C程序,以提高效率. 连Lua都是C写的
   还有什么C不能实现呢?
  
3.Lua与C集成的例子
例e10.c
/* A simple Lua interpreter. */ 
#include <stdio.h> 
#include <lua.h> 
int main(int argc,char *argv[]) {     
char line[BUFSIZ];     
lua_State *L = lua_open(0);     
while (fgets(line,sizeof(line),stdin) != 0)         
lua_dostring(L,line);     
lua_close(L);     
return 0; 
}
编译
Linux/Cygwin
* 先编译Lua,并把头文件放入include路径
* gcc e10.c -llua -llualib -o e10
VC6/VC2003
文件和库文件路径
* 新建工程,在工程配置中加入附加库lua.lib和lualib.lib
* 编译成exe
运行结果
本程序的功能是实现一个Lua解释器,输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.
程序说明
* #include <lua.h> 包含lua头文件,然后才可以使用API
* lua_State *L = lua_open(0) 打开一个Lua执行器
* fgets(line,stdin) 从标准输入里读入一行
* lua_dostring(L,line) 执行此行
* lua_close(L) 关闭Lua执行器
例e11.c
/* Another simple Lua interpreter. */ 
#include <lualib.h> 
lua_baselibopen(L);     
lua_iolibopen(L);     
lua_strlibopen(L);     
lua_mathlibopen(L);     
与上例不同的是,本例调用了Lua的一些标准库.
* #include <lualib.h> 包含Lua的标准库
* 以下这几行是用来读入Lua的一些库,这样偶们的Lua程序就可以有更多的功能.
lua_mathlibopen(L); 
4.试试看
把上面两个小例子在你熟悉的编译器中编译执行,并试试能否与Lua源码树一起编译

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐