Lua中的模块(module)机制有点类似于C语言的动态库,可以将一些公共的代码放在模块中,以API的形式提供给Lua应用脚本使用。使用模块或许还可以做成像Android的Application Frameworks,建立一种新的应用程序编程模型,只是猜想。
模块最简单的使用方式:
- table
Lua语言共有8中数据类型,其中table(表)类型实现了“关联数组(associative array)”。table中可以保存各种数据类型。和table关联的Metatable,它定义了表的操作的一些行为,比如: 使用+操作时,会去查找Metatable的属性__add,有的话执行。
- function
function是Lua中8中基本类型之一,和其它类型一样可以作为值传递。和function有关联的表是环境表(environment),可以认为是function的执行环境。可以通过setfenv()和getfenv()来设置和获取函数的环境表。函数中对于全局的操作,比如:定义全局变量等;就是在这个表中进行的。多个函数可以共享一个表
- require
当使用require加载一个模块时,实际上做了如下的事情:
在表package.loaded中查找模块是否存在,有的话就返回该值。可以使用如下函数输出表中的内容
package.loaded中的内容如下,其中包含了一些默认加载的库和全局表_G
为模块查找加载器(loader),查询package.preload,通常为空
加载Lua文件使用loadfile函数。loadfile会将文件当作函数来加载,require会将模块名作为参数传给该函数。若有返回值则将返回值放入表package.loaded中。若没有则返回表package.loaded中的值。
- module
实际上等同于以下的语句:
通过module(),可以方便的编写模块中的内容。
测试环境
Lua for Windows IDE
参考资料
Lua 5.1 Reference Manual
http://www.lua.org/manual/5.1/
Programming in Lua (first edition)
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