ES6类
定义:
class Animal { //构造函数,创建这个类时会执行的函数 constructor(color){ //this当前对象 console.log("构造") this.color=color } } const myCat = new Animal("白"); console.log(myCat)
类的继承 class Cat extends Animal
class Animal { constructor(color){ this.color= color; } eat() { console.log("吃饭"); } } //继承 class Cat extends Animal { // 构造函数 constructor(color,name){ //父类 super(color); // 当前实例 this.name = name; } eat(){ super.eat(); console.log("吃啊了") } } let myCat = new Cat("黑白","皮皮") myCat.eat(); console.log(myCat.name); console.log(myCat.color)
通过static关键字可以声明静态的方法,静态方法归属于类而不是实例 也可声明静态变量 普通的方法归属于实例,需要通过实例调用
class Animal {
//静态变量 static name = "动物的类" constructor(color,name){ this.color = color; this.name = name; } //通过static关键字可以声明静态的方法,静态方法归属于类而不是实例 static getname() { console.log("静态方法"); return this; } //普通方法归属于实例 eat(){ console.log(this.name +"吃饭"); } } let myCat =new Animal("白色","学学"); let yourCat = new Animal("白色", "球球"); //通过实例调用方法 myCat.eat(); yourCat.eat(); //实例没有静态方法 // console.log(myCat.getname()); console.log(Animal.getname()); console.log(Animal.name); // console.log(Animal.prototype.name);
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