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PHP开发中常用设计模式

单例模式

特点:

三私一公:私有的静态变量(存放实例),私有的构造方法(防止创建实例),私有的克隆方法 (防止克隆对象),公有的静态方法(对外界提供实例)

应用场景:

程序应用中,涉及到数据库操作时,如果每次操作的时候连接数据库,会带来大量的资源消耗。可以通过单例模式,创建唯一的数据库连接对象。

<?PHP

class Singleton

{

private static $_instance;

private function __construct(){}

private function __clone(){}

public static function getInstance()

{

if(self::$_instance instanceof Singleton){//instanceof 判断一个实例是否是某个类的对象

self::$_instance = new Singleton();

}

return self::$_instance;

}

}

工厂模式

特点:

调用对象与创建对象分离,调用者直接向工厂请求,减少代码的耦合。提高系统的可维护性与可扩展性。

应用场景:

提供一种类,具有为您创建对象的某些方法,这样就可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new。这样如果想更改创建的对象类型,只需更改该工厂即可。

//假设3个待实例化的类

class Aclass

{

}

class Bclass

{

}

class cclass

{

}

class Factory

{

//定义每个类的类名

const ACLASS = 'Aclass';

const BCLASS = 'Bclass';

const cclASS = 'cclass';

public static function getInstance($newclass)

{

$class = $newclass;//真实项目中这里常常是用来解析路由,加载文件

return new $class;

}

}

//调用方法

Factory::getInstance(Factory::ACLASS);

注册树模式

特点:

注册树模式通过将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上采摘的模式设计方法

应用:

不管你是通过单例模式还是工厂模式还是二者结合生成的对象,都统统给我 “插到” 注册树上。我用某个对象的时候,直接从注册树上取一下就好。这和我们使用全局变量一样的方便实用。而且注册树模式还为其他模式提供了一种非常好的想法。 (如下实例是单例,工厂,注册树的联合使用)

//创建单例

class Single{

public $hash;

static protected $ins=null;

final protected function __construct(){

$this->hash=rand(1,9999);

}

static public function getInstance(){

if (self::$ins instanceof self) {

return self::$ins;

}

self::$ins=new self();

return self::$ins;

}

}

//工厂模式

class RandFactory{

public static function factory(){

return Single::getInstance();

}

}

//注册

class Register{

protected static $objects;

public static function set($alias,$object){

self::$objects[$alias]=$object;

}

public static function get($alias){

return self::$objects[$alias];

}

public static function _unset($alias){

unset(self::$objects[$alias]);

}

}

//调用

Register::set('rand',RandFactory::factory());

$object=Register::get('rand');

print_r($object);

策略模式

定义:

定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而变化。

特点:

策略模式提供了管理相关的算法族的办法; 策略模式提供了可以替换继承关系的办法;使用策略模式可以避免使用多重条件转移语句。

应用场景:

多个类只区别在表现行为不同,可以使用 Strategy 模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。比如上学,有多种策略:走路,公交,地铁…

abstract class Strategy

{

abstract function goSchool();

}

class Run extends Strategy

{

public function goSchool()

{

// Todo: Implement goSchool() method.

}

}

class Subway extends Strategy

{

public function goSchool()

{

// Todo: Implement goSchool() method.

}

}

class Bike extends Strategy

{

public function goSchool()

{

// Todo: Implement goSchool() method.

}

}

class Context

{

protected $_stratege;//存储传过来的策略对象

public function goSchoole()

{

$this->_stratege->goSchoole();

}

}

//调用

$contenx = new Context();

$avil_stratery = new Subway();

$contenx->goSchoole($avil_stratery);

适配器模式

特点:

将各种截然不同的函数接口封装成统一的 API。

应用:

PHP 中的数据库操作有 MysqL,MysqLi,PDO 三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的 API。类似的场景还有 cache 适配器,可以将 memcache,redis,file,apc 等不同的缓存函数,统一成一致。

abstract class Toy

{

public abstract function openMouth();

public abstract function closeMouth();

}

class Dog extends Toy

{

public function openMouth()

{

echo "Dog open Mouthn";

}

public function closeMouth()

{

echo "Dog close Mouthn";

}

}

class Cat extends Toy

{

public function openMouth()

{

echo "Cat open Mouthn";

}

public function closeMouth()

{

echo "Cat close Mouthn";

}

}

//目标角色(红)

interface RedTarget

{

public function doMouthopen();

public function doMouthClose();

}

//目标角色(绿)

interface GreenTarget

{

public function operateMouth($type = 0);

}

//类适配器角色(红)

class RedAdapter implements RedTarget

{

private $adaptee;

function __construct(Toy $adaptee)

{

$this->adaptee = $adaptee;

}

//委派调用Adaptee的sampleMethod1方法

public function doMouthopen()

{

$this->adaptee->openMouth();

}

public function doMouthClose()

{

$this->adaptee->closeMouth();

}

}

//类适配器角色(绿)

class GreenAdapter implements GreenTarget

{

private $adaptee;

function __construct(Toy $adaptee)

{

$this->adaptee = $adaptee;

}

//委派调用Adaptee:GreenTarget的operateMouth方法

public function operateMouth($type = 0)

{

if ($type) {

$this->adaptee->openMouth();

} else {

$this->adaptee->closeMouth();

}

}

}

class testDriver

{

public function run()

{

//实例化一只狗玩具

$adaptee_dog = new Dog();

echo "给狗套上红枣适配器n";

$adapter_red = new RedAdapter($adaptee_dog);

//张嘴

$adapter_red->doMouthopen();

//闭嘴

$adapter_red->doMouthClose();

echo "给狗套上绿枣适配器n";

$adapter_green = new GreenAdapter($adaptee_dog);

//张嘴

$adapter_green->operateMouth(1);

//闭嘴

$adapter_green->operateMouth(0);

}

}

//调用

$test = new testDriver();

$test->run();

观察者模式

特点:

观察者模式 (Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。

应用:

一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码

// 主题接口

interface Subject{

public function register(Observer $observer);

public function notify();

}

// 观察者接口

interface Observer{

public function watch();

}

// 主题

class Action implements Subject{

public $_observers=[];

public function register(Observer $observer){

$this->_observers[]=$observer;

}

public function notify(){

foreach ($this->_observers as $observer) {

$observer->watch();

}

}

}

// 观察者

class Cat1 implements Observer{

public function watch(){

echo "Cat1 watches TV<hr/>";

}

}

class Dog1 implements Observer{

public function watch(){

echo "Dog1 watches TV<hr/>";

}

}

class People implements Observer{

public function watch(){

echo "People watches TV<hr/>";

}

}

// 调用实例

$action=new Action();

$action->register(new Cat1());

$action->register(new People());

$action->register(new Dog1());

$action->notify();

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