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Promise 到底解决了什么问题

Promise应用场景

** Promise 是异步编程的一种解决方案:从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。promise有三种状态: pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。**

promise是什么?

1、主要用于异步计算

2、可以将异步操作队列化,按照期望的顺序执行,返回符合预期的结果

3、可以在对象之间传递和操作promise,帮助我们处理队列

4、Promise可以用来避免异步操作函数里的嵌套回调(callback hell)问题,因为解决异步最直接的方法是回调嵌套,将后一个的操作放在前一个操作的异步回调里,但如果操作多了,就会有很多层的嵌套。

为什么会有promise?

为了避免界面冻结(任务)

异步回调的问题:
● 之前处理异步是通过纯粹的回调函数的形式进行处理

● 很容易进入到回调地狱中,剥夺了函数return的能力

● 问题可以解决,但是难以读懂,维护困难

● 稍有不慎就会踏入回调地狱 - 嵌套层次深,不好维护

ES6里promise解决了什么问题?

1、promise本质上是给出了一种异步任务同步写法的解决方案,然后才是解决回调地狱问题;

2、其中还会涉及微任务宏任务问题;先执行宏任务,再执行微任务

3、anysc await 其实本质是promise.then的执行结果;但是其更完美的体现了异步任务同步执行的形式

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