Python是一款十分流行的编程语言。它在数据科学、人工智能等领域都有广泛的应用。Python还提供了一系列的图形库,可以实现各种图形的可视化,其中球面可视化是十分有趣和有用的一种类型。
import numpy as np import bpy from mathutils import Vector # 设置场景 scene = bpy.context.scene scene.render.engine = 'CYCLES' scene.use_nodes = True # 添加地球模型 bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1,location=(0,0)) earth = bpy.context.active_object # 设置地球材质 mat = bpy.data.materials.new(name='Earth') earth.data.materials.append(mat) mat.use_nodes = True nodes = mat.node_tree.nodes bsdf = nodes['Principled BSDF'] tex_image = nodes.new('ShaderNodeTexImage') tex_image.image = bpy.data.images.load('earth.jpg') nodes.remove(bsdf.inputs['Base Color'].links[0]) nodes.link(tex_image.outputs['Color'],bsdf.inputs['Base Color']) # 添加照明 light = bpy.data.lights.new(name='Light1',type='SUN') light_obj = bpy.data.objects.new(name='LightObj1',object_data=light) scene.collection.objects.link(light_obj) light_obj.location = (10,20,10) light_obj.rotation_euler = (np.pi/4,np.pi/4,0) # 设置相机 cam = bpy.data.cameras.new(name='Camera1') cam_obj = bpy.data.objects.new(name='CameraObj1',object_data=cam) scene.collection.objects.link(cam_obj) cam_obj.location = (0,6) cam_obj.rotation_euler = (0,0) scene.camera = cam_obj # 添加环境纹理 world = bpy.context.scene.world tex_env = bpy.data.textures.new(name='EnvTexture',type='ENVIRONMENT') env_image = bpy.data.images.load('stars.jpg') tex_env.image = env_image slot_env = world.texture_slots.add() slot_env.texture = tex_env slot_env.texture_coords = 'GLOBAL' slot_env.blend_type = 'ADD'
上述代码使用了Blender Python API来创建了一个球面可视化。首先创建了一个地球模型并给它添加了材质,使用了一张地球贴图。然后添加了一个光源和相机,最后为场景添加了一个环境纹理。
通过这样的代码,可以轻松地实现球面可视化,展示各种有趣的数据。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。