微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

python球面可视化

Python是一款十分流行的编程语言。它在数据科学、人工智能等领域都有广泛的应用。Python还提供了一系列的图形库,可以实现各种图形的可视化,其中球面可视化是十分有趣和有用的一种类型。

import numpy as np
import bpy
from mathutils import Vector

# 设置场景
scene = bpy.context.scene
scene.render.engine = 'CYCLES'
scene.use_nodes = True

# 添加地球模型
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(radius=1,location=(0,0))
earth = bpy.context.active_object

# 设置地球材质
mat = bpy.data.materials.new(name='Earth')
earth.data.materials.append(mat)
mat.use_nodes = True
nodes = mat.node_tree.nodes
bsdf = nodes['Principled BSDF']
tex_image = nodes.new('ShaderNodeTexImage')
tex_image.image = bpy.data.images.load('earth.jpg')
nodes.remove(bsdf.inputs['Base Color'].links[0])
nodes.link(tex_image.outputs['Color'],bsdf.inputs['Base Color'])

# 添加照明
light = bpy.data.lights.new(name='Light1',type='SUN')
light_obj = bpy.data.objects.new(name='LightObj1',object_data=light)
scene.collection.objects.link(light_obj)
light_obj.location = (10,20,10)
light_obj.rotation_euler = (np.pi/4,np.pi/4,0)

# 设置相机
cam = bpy.data.cameras.new(name='Camera1')
cam_obj = bpy.data.objects.new(name='CameraObj1',object_data=cam)
scene.collection.objects.link(cam_obj)
cam_obj.location = (0,6)
cam_obj.rotation_euler = (0,0)
scene.camera = cam_obj

# 添加环境纹理
world = bpy.context.scene.world
tex_env = bpy.data.textures.new(name='EnvTexture',type='ENVIRONMENT')
env_image = bpy.data.images.load('stars.jpg')
tex_env.image = env_image
slot_env = world.texture_slots.add()
slot_env.texture = tex_env
slot_env.texture_coords = 'GLOBAL'
slot_env.blend_type = 'ADD'

python球面可视化

上述代码使用了Blender Python API来创建了一个球面可视化。首先创建了一个地球模型并给它添加了材质,使用了一张地球贴图。然后添加一个光源和相机,最后为场景添加一个环境纹理。

通过这样的代码,可以轻松地实现球面可视化,展示各种有趣的数据。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐