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python猜数窗体

Python是一种高级编程语言,许多程序员都喜欢使用它。猜数游戏是一种简单有趣的小游戏,而Python可以轻松地实现它。我们可以使用Python的GUI库-Tkinter-来创建一个猜数窗体。

import tkinter as tk
import random

class GuessNumber:
    def __init__(self,master):
        self.master = master
        self.master.title("猜数游戏")
        self.master.geometry("400x150+500+200")
        self.number = random.randint(1,100)
        self.guess_count = 0
        self.create_widgets()

    def create_widgets(self):
        self.guess_label = tk.Label(self.master,text="猜数字(1~100):")
        self.guess_label.grid(row=0,column=0,padx=10,pady=10)

        self.guess_entry = tk.Entry(self.master,width=20)
        self.guess_entry.grid(row=0,column=1)

        self.result_var = tk.StringVar()
        self.result_var.set("猜猜看!")
        self.result_label = tk.Label(self.master,textvariable=self.result_var,fg="blue")
        self.result_label.grid(row=1,column=1)

        self.submit_button = tk.Button(self.master,text="提交",command=self.check_guess)
        self.submit_button.grid(row=2,column=1,pady=10)

    def check_guess(self):
        guess = int(self.guess_entry.get())
        self.guess_count += 1

        if guess == self.number:
            self.result_var.set("你猜对了!用了{}次机会。".format(self.guess_count))
            self.submit_button.configure(state="disabled")
        elif guess 

python猜数窗体

在这代码中,我们创建了一个GuessNumber类,它包含了窗体中所有的小组件和猜数逻辑。我们使用了random模块来生成一个1~100之间的随机整数,在GUI中添加标签、输入框、按钮等组件,并且设置了它们的位置和大小。

用户点击“提交”按钮后,我们会首先获取输入框中的数字,然后与随机数进行比较。如果猜对了,我们会在标签显示“你猜对了!用了x次机会。”的提示语,同时禁用“提交”按钮,防止用户继续猜测。否则,我们会在标签显示“猜小了!”或“猜大了!”。

GUI编程既有趣又实用,Python的Tkinter库让它变得更容易、更有趣。游戏的可玩性和趣味性也可以与代码实现的好坏有关系。尝试编写你自己的猜数游戏,并让它更加有趣。

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