Python是一种高级编程语言,许多程序员都喜欢使用它。猜数游戏是一种简单有趣的小游戏,而Python可以轻松地实现它。我们可以使用Python的GUI库-Tkinter-来创建一个猜数窗体。
import tkinter as tk import random class GuessNumber: def __init__(self,master): self.master = master self.master.title("猜数游戏") self.master.geometry("400x150+500+200") self.number = random.randint(1,100) self.guess_count = 0 self.create_widgets() def create_widgets(self): self.guess_label = tk.Label(self.master,text="猜数字(1~100):") self.guess_label.grid(row=0,column=0,padx=10,pady=10) self.guess_entry = tk.Entry(self.master,width=20) self.guess_entry.grid(row=0,column=1) self.result_var = tk.StringVar() self.result_var.set("猜猜看!") self.result_label = tk.Label(self.master,textvariable=self.result_var,fg="blue") self.result_label.grid(row=1,column=1) self.submit_button = tk.Button(self.master,text="提交",command=self.check_guess) self.submit_button.grid(row=2,column=1,pady=10) def check_guess(self): guess = int(self.guess_entry.get()) self.guess_count += 1 if guess == self.number: self.result_var.set("你猜对了!用了{}次机会。".format(self.guess_count)) self.submit_button.configure(state="disabled") elif guess
在这个代码中,我们创建了一个GuessNumber类,它包含了窗体中所有的小组件和猜数逻辑。我们使用了random模块来生成一个1~100之间的随机整数,在GUI中添加了标签、输入框、按钮等组件,并且设置了它们的位置和大小。
当用户点击“提交”按钮后,我们会首先获取输入框中的数字,然后与随机数进行比较。如果猜对了,我们会在标签中显示“你猜对了!用了x次机会。”的提示语,同时禁用“提交”按钮,防止用户继续猜测。否则,我们会在标签中显示“猜小了!”或“猜大了!”。
GUI编程既有趣又实用,Python的Tkinter库让它变得更容易、更有趣。游戏的可玩性和趣味性也可以与代码实现的好坏有关系。尝试编写你自己的猜数游戏,并让它更加有趣。
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