实际上就是为 keyspace 增加了一个 key 是包含字符串“mobile”的字符串对象,value 为包含字符“13800000000”的字符串对象。
看图:
对于删改查,没啥好说的。类似java 的 map 操作,大多数程序员应该都能理解。
需要特别注意的是,再执行对键的读写操作的时候,Redis 还要做一些额外的维护动作:
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更新键的 LRU 时间,记录键的最后活跃时间。
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如果有客户对这个键执行了 WATCH 操作,会把这个键标记为 dirty,让事务注意到这个键已经被改过。
键的过期实现
Redis 作为缓存使用最主要的一个特性就是可以为键值对设置过期时间。就看看 Redis 是如果实现这一个最重要的特性的?
在 Redis 中与过期时间有关的命令
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EXPIRE 设置 key 的存活时间单位秒
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EXPIREAT 设置 key 的过期时间点单位秒
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PEXPIRE 设置 key 的存活时间单位毫秒
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PEXPIREAT 设置 key 的过期时间点单位毫秒
其实这些命令,底层的命令都是由 REXPIREAT 实现的。
在 redisDb 中使用了 dict *expires,来存储过期时间的。其中 key 指向了 keyspace 中的 key(c 语言中的指针), value 是一个 long long 类型的时间戳,标定这个 key 过期的时间点,单位是毫秒。
>redis PEXPIREAT mobile 1521469812000
对于过期的判断逻辑就很简单:
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在 字典 expires 中 key 是否存在。
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如果 key 存在,value 的时间戳是否小于当前系统时间戳。
接下来就需要讨论一下过期的键的删除策略。
key的删除有三种策略:
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定时删除,Redis定时的删除内存里面所有过期的键值对,这样能够保证内存友好,过期的key都会被删除,但是如果key的数量很多,一次删除需要cpu运算,cpu不友好。
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惰性删除,只有 key 在被调用的时候才去检查键值对是否过期,但是会造成内存中存储大量的过期键值对,内存不友好,但是极大的减轻cpu 的负担。
这三种策略就是对时间和空间有不同的倾向。Redis为了平衡时间和空间,采用了后两种策略 惰性删除和定时部分删除。
过期键的定时删除的策略由 expire.c/activeExpireCycle() 函数实现,server.c/serverCron() 定时的调用?activieExpireCycle()
?。
activeExpireCycle 的大的操作原则是,如果过期的key比较少,则删除key的数量也比较保守,如果,过期的键多,删除key的策略就会很激进。
static unsigned int current_db = 0; /* Last DB tested. */
static int timelimit_exit = 0; /* Time limit hit in prevIoUs call? */
static long long last_fast_cycle = 0; /* When last fast cycle ran. */
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首先三个?
static
?全局参数分别记录目前遍历的 db下标,上一次删除是否是超时退出的,上一次快速操作是什么时候进行的。 -
计算?
timelimit = 1000000*ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC/server.hz/100;
?可以理解为 25% 的 cpu 时间。 -
如果 db 中 expire 的大小为0 不操作
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expire 占总 key 小于 1% 不操作
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num = dictSize(db->expires);num 是 expire 使用的key的数量。
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slots = dictSlots(db->expires); slots 是 expire 字典的尺寸大小。
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已使用的key(num) 大于 ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP 则设置为 ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP。也就是说每次只检查 ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP 个键。
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每遍历十六次,计算操作时间,如果超过 timelimit 结束返回。
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如果删除的过期键大于 ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP 的 1\4 就跳出循环,结束。
步骤比较复杂,总结一下:(这里都是以默认配置描述)
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