微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

Ruby's Adventure 05 相机边缘的固定

5.

因为只看过一点unity3d的教程,所以对一些组件各部分不太了解导致我在这里卡了一会儿。

 

我们想让相机不“穿帮”,想要规范相机的移动范围。

1-> 在添加的Cinecamera 中添加CineMachine Confiner (注意是在extensions中选择,而不是component)

 

 2->

new一个Empty(空物体),添加组件 Ploygon Collider 2d

变换形状,将整图扩选在里面。然后在相机里面添加这个物体。

 

 

尤其注意自己的相机是不是正交模式,如果不是正交模式,则相机边界将会是以相机中心为判定点,设定(主照相机)为正交模式即可。如图:

 

 

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐