3D编程一直是我最感兴趣的话题.我曾尝试过对小型游戏进行编程,但从未成功.在使用DirectX和C,XNA和C#以及Unity3d和C#之后,我想尝试OpenGL.只是好奇.使用C时,方法很明确.但是,Java(以及我目前正在学习的Scala),Python …则更舒适.经过大约2年的C挣扎而没有任何显着的成功之后,我放弃了它.现在,对于Java / Scala / …,有许多OpenGL绑定,我想选择正确的绑定.相反,关于它们的书很少.可以使用Java 3d和/或JOGL书籍,但是在查看Scala或Python时,效果并不理想.
您将推荐哪种层/包装器/绑定(Java或Scala).有没有一种标准?
是否可以通过阅读eyample“ OpenGL Superbible”来学习这种绑定?@H_502_5@如果没有,您能推荐一本书吗?
欢迎任何建议.如果有一个好的IDE(插件),工具,网站,教程,…请让我知道.
解决方法:
我在许多3D项目中都使用JOGL.学习如何使用绑定并不像学习实际的api一样重要.在c和java中使用opengl几乎相同.唯一不同的是设置渲染窗口和缓冲区的方式.我将netbeans ide与opengl for netbeans插件一起使用,因为它为您设置了所有内容,而您所需要担心的只是opengl部分.要学习opengl,任何书籍都可以.如果您具有良好的编程背景,那么您应该会很容易上手.
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