我看到视觉状态管理器和触发器之间的功能有一些重叠.
<visualstatemanager.VisualStateGroups> <VisualStateGroup x:Name="CommonStates"> <VisualState x:Name="pressed"> ... bla bla ... </VisualState> </VisualStateGroup> </visualstatemanager.VisualStateGroups>
还是我可以去
<Trigger Property="Ispressed" Value="true"> ... bla bla ... </Trigger>
解决方法
两者之间有很大的重叠.在处理使用复杂场景的触发器可能产生的“痛苦”之后,visualstatemanager被添加.一般来说,它更灵活,更易于使用.
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。