在数字成像中,当覆盖两个视觉层时,有多种方法可以计算图像,当来自较低层的光以某种方式照射通过障碍层时会产生图像.这可以提供不会出现自然现象的效果,例如倍增颜色.
以下是Photoshop中提供的图层混合模式菜单的示例:
http://www.psdtop.com/blog/wp-content/images/020_Blending-Modes/blending-mode.jpg
如果这个主题不是您熟悉的话,我建议您访问文章Understanding Blending Modes.它提供了针对两个层的每个选项的结果的精彩展示.
据我所知,WPF只提供“正常”选项.也就是说,以下UI只是混合颜色,就像它们是彩色凝胶一样:
<Grid> <Ellipse Width="40" Height="40" Fill="#80FF0000" Margin="16,0" /> <Ellipse Width="40" Height="40" Fill="#8000FF00" Margin="32,32,0" /> <Ellipse Width="40" Height="40" Fill="#800000FF" Margin="0,0" /> </Grid>
看起来像这样:
http://img4.imageshack.us/img4/5541/temprx.png
我想知道是否有任何方法可以控制图层混合的方式.
解决方法
您正在寻找的是混合模式,如果你google它你会发现很多
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这是一个简单的 example如何使用像素着色器实现它.你会使用 multi-input shader effect.
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这是一个简单的 example如何使用像素着色器实现它.你会使用 multi-input shader effect.
这是一个非常好的complete tutorial,它引导您使用多输入着色器效果创建可重复使用的混合模式库.
混合模式作为WPF API的固有部分,自早期的CTP以来经常是requested,但从未将其作为产品.
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