我试图在WPF中进行自定义控件.我希望它模拟可以闪烁的LED的行为.
控件有三种状态:开,关和闪烁.
我知道如何通过后面的代码设置On和Off,但是这个WPF动画的东西只是让我疯了!我无法获得任何动画效果.计划是拥有一个名为state的财产.当用户将值设置为闪烁时,我希望控件在绿色和灰色之间切换.我假设我需要一个依赖属性,但不知道.
之前我有更多的xaml,但只是删除了所有.它似乎没有做任何事情.
我希望以尽可能最好的方式做到这一点,但在这一点上,我会采取任何措施.我正在写一个在这一点上手动改变颜色的线程的一半.
<UserControl x:Class="WpfAnimation.LED" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Height="300" Width="300"> <Grid> <Ellipse x:Name="MyLight" Height="Auto" Width="Auto"/> </Grid> </UserControl>
解决方法
您可以使用自动反转和重复的动画执行此操作(这适用于Silverlight):
<UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x:Class="Blinker.MainPage" Width="640" Height="480" Loaded="UserControl_Loaded"> <UserControl.Resources> <Storyboard x:Name="Blink" AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever"> <ColorAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="ellipse" Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)"> <EasingColorKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="Gray"/> </ColorAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </UserControl.Resources> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <Ellipse x:Name="ellipse" Fill="Green" stroke="Black"/> </Grid> </UserControl>
然后在控件加载或设置属性时启动动画 – 除非你不需要依赖属性
private bool blinking; public bool IsBlinking { get { return blinking; } set { if (value) { this.Blink.Begin(); } else { this.Blink.Stop(); } this.blinking = value; } }
或在启动时:
private void UserControl_Loaded(object sender,System.Windows.RoutedEventArgs e) { this.Blink.Begin(); }
这是另一种在WPF中使用visualstatemanager的方法 – 它也适用于Silverlight:
<UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" x:Class="BlinkerApp.Blinker" x:Name="UserControl" d:DesignWidth="100" d:DesignHeight="100"> <Grid x:Name="LayoutRoot"> <visualstatemanager.VisualStateGroups> <VisualStateGroup x:Name="BlinkStates"> <VisualState x:Name="Blinking"> <Storyboard AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever"> <ColorAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="ellipse" Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(SolidColorBrush.Color)"> <SplineColorKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="Gray"/> </ColorAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </VisualState> <VisualState x:Name="Stopped"/> </VisualStateGroup> </visualstatemanager.VisualStateGroups> <Ellipse x:Name="ellipse" Fill="Green" stroke="Black"/> </Grid>
然后让IsBlinking属性切换视觉状态:
namespace BlinkerApp { using System.Windows; using System.Windows.Controls; /// <summary> /// Interaction logic for Blinker.xaml /// </summary> public partial class Blinker : UserControl { private bool blinking; public Blinker() { this.InitializeComponent(); } public bool IsBlinking { get { return blinking; } set { if (value) { visualstatemanager.GoToState(this,"Blinking",true); } else { visualstatemanager.GoToState(this,"Stopped",true); } this.blinking = value; } } } }
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