WinCE7.0 下 Silverlight(XAML) 类型的应用启动顺序,如下堆栈所示:
调用 XAML 解析库后,再通过 OnLoaded() 函数返回应用代码。这样的话,OnLoaded() 函数名是指定的,不能修改。
IXRApplication::CreateObject 定义在 x:\Program Files\Windows CE Tools\SDKs\HSW_T9_SDK\Include\Armv4i\xamlruntime.h 中
XRCustomUserControlImpl<MainPage,IXRCustomUserControl>::Create 定义在 x:\Program Files\Windows CE Tools\SDKs\HSW_T9_SDK\Include\Armv4i\xrcustomcontrol.h 中
在 MainPage::OnLoaded() 中开始正式解析 XAML 文件,按 XAML 文件的内容,定义相应的元素变量。XAML 解析库具体支持哪些元素,可以查看头文件:x:\Program Files\Windows CE Tools\SDKs\HSW_T9_SDK\Include\Armv4i\xrptr.h 的最后,类似于如下的定义:
还可以为元素定义事件,如:加载、点击等,一般窗体在加载时需要特殊处理的,会定义加载事件,以事件处理函数中完成必要的准备工作。
(1) Layout 加载
例如: Canvas 的 Root Element,则定义如下: IXRCanvasPtr m_pLayoutRoot;
(2) 新增加按键处理的方法:
我们可以通过在 Expression Blend(XAML) 中或直接编辑 XAML 时指定的 Name 来访问我们的按钮。使用定义在 x:\Program Files\Windows CE Tools\SDKs\HSW_T9_SDK\Include\Armv4i\xrptr.h 文件中的 XAML 元素类型,具体如下:
为了能够收到用户点击按钮时的通知,我们需要提供一个委托(delegate)。使用C#开发的朋友对委托的概念应该比较清楚,在这里一个委托即是一个指向具有指定原型(prototype)的C++实例的成员的指针。
我们可以在我们的cpp文件中声明一个简单的C++类,并在其中实现按钮点击事件的委托:
当按钮被点击时我们的事件处理器(event handler)仅仅是简单的显示一个消息框。
正如你看到的事件处理器(event handler)有2个参数:一个指向产生事件(我们的按钮)的对象的指针和一个包含事件参数的结构体的指针。
为了连接事件处理器(event handler)和按钮,我们需要创建一个委托对象:
事件处理器已经连上我们的按钮了,现在只需要等待用户去点击我们漂亮的按钮并显示我们的UI。
指向委托对象的指针并不是一个智能指针(smart pointer),我们需要显式释放它:
SWEClock.exe!MainPage::OnLoaded(IXRDependencyObject* pRoot = 0x00047840) 行: 37,字节偏移量: 0x24 C++ SWEClock.exe!XRCustomUserControlImpl<MainPage,IXRCustomUserControl>::Create(IXRDependencyObject* pExistingDependencyObject = 0x0004782c,IXRDependencyObject** ppNewDp = 0x0003fbf4) 行: 568,字节偏移量: 0x188 C++ 0x40158c30 0x40158e98 0x4015c850 >SWEClock.exe!IXRApplication::CreateObject<IXRCustomUserControl>(_GUID& riid = {...},IXRCustomUserControl** ppObject = 0x0003fcb0) 行: 3112,字节偏移量: 0x3c C++ SWEClock.exe!App::CreateHost(XRWindowCreateParams* pCreateParams = 0x0003fd00) 行: 112,字节偏移量: 0x54 C++ SWEClock.exe!App::Initialize(HINSTANCE__* hInstance = 0x064c005e) 行: 146,字节偏移量: 0x148 C++ SWEClock.exe!WinMain(HINSTANCE__* hInstance = 0x064c005e,HINSTANCE__* __formal = 0x00000000,wchar_t* __formal = 0x0003fe88,int __formal = 0x00000005) 行: 32,字节偏移量: 0x6c C++ SWEClock.exe!WinMainCRTStartupHelper(HINSTANCE__* hInstance = 0x00000054,HINSTANCE__* hInstancePrev = 0x00000000,unsigned short* lpszCmdLine = 0x00000000,int nCmdshow = 0x00070005) 行: 71,字节偏移量: 0x40 C
调用 XAML 解析库后,再通过 OnLoaded() 函数返回应用代码。这样的话,OnLoaded() 函数名是指定的,不能修改。
IXRApplication::CreateObject 定义在 x:\Program Files\Windows CE Tools\SDKs\HSW_T9_SDK\Include\Armv4i\xamlruntime.h 中
XRCustomUserControlImpl<MainPage,IXRCustomUserControl>::Create 定义在 x:\Program Files\Windows CE Tools\SDKs\HSW_T9_SDK\Include\Armv4i\xrcustomcontrol.h 中
在 MainPage::OnLoaded() 中开始正式解析 XAML 文件,按 XAML 文件的内容,定义相应的元素变量。XAML 解析库具体支持哪些元素,可以查看头文件:x:\Program Files\Windows CE Tools\SDKs\HSW_T9_SDK\Include\Armv4i\xrptr.h 的最后,类似于如下的定义:
#define XR_SMARTPTR(x) typedef XRPtr< x > x##Ptr XR_SMARTPTR(IXRArcSegment); XR_SMARTPTR(IXRBeginStoryboard); XR_SMARTPTR(IXRBezierSegment); XR_SMARTPTR(IXRBitmapCache); XR_SMARTPTR(IXRBitmapImage); XR_SMARTPTR(IXRBorder); XR_SMARTPTR(IXRBrush); XR_SMARTPTR(IXRCanvas);
还可以为元素定义事件,如:加载、点击等,一般窗体在加载时需要特殊处理的,会定义加载事件,以事件处理函数中完成必要的准备工作。
(1) Layout 加载
例如: Canvas 的 Root Element,则定义如下: IXRCanvasPtr m_pLayoutRoot;
FindName(L"LayoutRoot",&m_pLayoutRoot); if (m_pLayoutRoot) { m_pLayoutRoot->AddLoadedEventHandler(CreateDelegate(this,&MainPage::Canvas_Loaded)); } // ============================================================================ // Canvas_Loaded // // Description: Event handler implementation // Leo 与 Canvas 的 Loaded="Canvas_Loaded" 没有必然的联系,因为修改为 Loaded="Canvas_Loaded_2" 程序还可正常运行 // Parameters: pSender - The dependency object that raised the click event. // pArgs - Event specific arguments. // ============================================================================ HRESULT MainPage::Canvas_Loaded (IXRDependencyObject* pSender,XRRoutedEventArgs* pArgs) { ...... }
(2) 新增加按键处理的方法:
我们可以通过在 Expression Blend(XAML) 中或直接编辑 XAML 时指定的 Name 来访问我们的按钮。使用定义在 x:\Program Files\Windows CE Tools\SDKs\HSW_T9_SDK\Include\Armv4i\xrptr.h 文件中的 XAML 元素类型,具体如下:
IXRButtonBasePtr MyBtn; if (Failed(retCode=root->FindName(TEXT("MyButton"),&MyBtn))) return -1;
为了能够收到用户点击按钮时的通知,我们需要提供一个委托(delegate)。使用C#开发的朋友对委托的概念应该比较清楚,在这里一个委托即是一个指向具有指定原型(prototype)的C++实例的成员的指针。
我们可以在我们的cpp文件中声明一个简单的C++类,并在其中实现按钮点击事件的委托:
class BtnEventHandler { public: HRESULT OnClick(IXRDependencyObject* source,XRMouseButtonEventArgs* args) { MessageBox(NULL,TEXT("Click!"),TEXT("Silverlight for Windows Embedded test"),MB_OK); return S_OK; } };
当按钮被点击时我们的事件处理器(event handler)仅仅是简单的显示一个消息框。
正如你看到的事件处理器(event handler)有2个参数:一个指向产生事件(我们的按钮)的对象的指针和一个包含事件参数的结构体的指针。
为了连接事件处理器(event handler)和按钮,我们需要创建一个委托对象:
BtnEventHandler handler; IXRDelegate<XRMouseButtonEventArgs>* clickDelegate; if (Failed(retCode=CreateDelegate(&handler,&BtnEventHandler::OnClick,&clickDelegate))) return -1; if (Failed(retCode=MyBtn->AddClickEventHandler(clickDelegate))) return -1;
事件处理器已经连上我们的按钮了,现在只需要等待用户去点击我们漂亮的按钮并显示我们的UI。
指向委托对象的指针并不是一个智能指针(smart pointer),我们需要显式释放它:
clickDelegate->Release();
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