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ArcGis For Silverlight API,地图显示Gis,绘制点,线,绘制图等(四)--动态绘制点


  

  平台:Vs 2010,Blend 4,Silverlight 4

  调用API: ArcGis for Silverligth API(ESRI.ArcGIS.Client)

  本节就作为ArcGis 的最后一讲吧,本来想写点其它的,发觉和 Gis 没什么关系。

  本节主要以介绍如何动态的在ArcGis上绘制图形,图像并显示隐藏要的层

  我们知道如果要在ArcGis上绘制图形的话得先在xmal中加入用户的图层

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<!--用户交互的Graphicslayer-->
            <esri:Graphicslayer ID="GLayer">
            </esri:Graphicslayer>
            <esri:Graphicslayer ID="WDLayer">
            </esri:Graphicslayer>

  当然我们需要数据源,这里我以调用WebService为例为大家讲解

  以下代码调用了一报文并生成了List 以便存储在内存里方便实时绘制时取得数据

  全局变量

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List<Graphic> mapPoint = new List<Graphic>(); // 绘制站点的图形
        List<Graphic> WDPic = new List<Graphic>();    // 绘制风符号图片
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/// <summary>
        /// 海浪一号报文
        /// </summary>
        private void WaveIInit()
        {
            GetWaveService.WaveServiceSoapClient porxy = new MapSilverlight.GetWaveService.WaveServiceSoapClient();
            porxy.GetSeaInfoCompleted += new EventHandler<MapSilverlight.GetWaveService.GetSeaInfoCompletedEventArgs>(porxy_GetSeaInfoCompleted);
            porxy.GetSeaInfoAsync();
        }
        /// <summary>
        /// 异步接收完海浪一号报文后即绘制图形到地图上
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        void porxy_GetSeaInfoCompleted(object sender,MapSilverlight.GetWaveService.GetSeaInfoCompletedEventArgs e)
        {
            // 获取数据长度
            int length = e.Result.Count;

            // 绘制站点
            Graphicslayer glayer = new Graphicslayer();
            glayer = myMap.Layers["GLayer"] as Graphicslayer;

            // 绘制风向层
            Graphicslayer WDLayer = new Graphicslayer();
            WDLayer = myMap.Layers["WDLayer"] as Graphicslayer;


            // 定义一个转换类,将字符串地址转化为图片
            ImageSourceConverter converter = new ImageSourceConverter();

            // 实例化站点和风向
            mapPoint = new List<Graphic>();
            WDPic = new List<Graphic>();

            // 循环从结果集中取数据
            for (int i = 0; i < length; i++)
            {
                waveI.Add(new WebModel.Sites(e.Result[i].Longitude,e.Result[i].Latitude,e.Result[i].SiteNo,e.Result[i].Pressure,e.Result[i].RH,e.Result[i].Temperature,e.Result[i].Visibility));

                // 将站点添加站点
                mapPoint.Add(new Graphic()
                {
                    Geometry = new MapPoint(Convert.Todouble(e.Result[i].Longitude),Convert.Todouble(e.Result[i].Latitude)),Symbol = new SimpleMarkerSymbol()
                    {
                        Color = new SolidColorBrush(Colors.Red),Size = 6,Style = SimpleMarkerSymbol.SimpleMarkerStyle.Circle
                    }
                });

                // 将风向添加到风向层
                WDPic.Add(new Graphic()
                {
                    Geometry = new MapPoint(Convert.Todouble(e.Result[i].Longitude),Symbol = new PictureMarkerSymbol() 
                    {
                        Source = (ImageSource)converter.ConvertFromString("wind/1.png")
                    }
                });
            }

            // 调用动态绘图方法绘制站点
            DynamicDrawSymbol(glayer,mapPoint,myMap);
            // 调用动态绘图方法绘制风向
            DynamicDrawSymbol(WDLayer,WDPic,myMap);
        }

  当然我们要在地图发生改变时去实时的绘制,需要在ArcGis图层里添加ExtentChanged事件代码如下:

<esri:Map x:Name="myMap" ExtentChanged="myMap_ExtentChanged" 

 Extent="117.356,29.4949,124.299,32.567" RenderTransformOrigin="0.5,0.5" UseLayoutRounding="False" 


 d:LayoutRounding
="Auto" Margin="0,-30" d:LayoutOverrides="GridBox" Background="Transparent">

  当事件改变时:

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Graphicslayer glayer = new Graphicslayer();
            glayer = myMap.Layers["GLayer"] as Graphicslayer;

            Graphicslayer WDLayer = new Graphicslayer();
            WDLayer = myMap.Layers["WDLayer"] as Graphicslayer;

            // 调用动态绘图方法绘制站点
            DynamicDrawSymbol(glayer,myMap);

            
            // 调用动态绘图方法绘制风向
            if (myMap.Extent.Height < 10)
            {
                WDLayer.Visible = true;
                DynamicDrawSymbol(WDLayer,myMap);
            }
            else
            {
                WDLayer.Visible = false;
            }

  上面的代码中我们看到了myMap.Extent.Height < 10当地图的高度大于10时会隐藏WDLayer

  这样我们就实现了动态隐藏层

  我们再看最重要的一段代码,这就是动态的从缓存中绘制到图层上

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/// <summary>
        /// 动态的绘制图层
        /// 当然地图移动到相应的坐标后绘制(保留原来的点,绘制新的数据)
        /// 实现了无刷新绘制
        /// </summary>
        /// <param name="glayer">表示地图上的层</param>
        /// <param name="cacheGraphic">存放 Graphics 的缓存</param>
        /// <param name="map">表示一张 ArcGis 地图</param>
        private void DynamicDrawSymbol(ESRI.ArcGIS.Client.Graphicslayer glayer,List<ESRI.ArcGIS.Client.Graphic> cacheGraphic,ESRI.ArcGIS.Client.Map map)
        {
            // 以下四个变量分别表示地图的四个边
            // 即最大经纬度和最小经纬度
            // xMax最大经度,yMax最大纬度
            double xMax = map.Extent.XMax;
            double xMin = map.Extent.XMin;
            double yMax = map.Extent.YMax;
            double yMin = map.Extent.YMin;

            // 去除不在坐标范围内的点,先检查图层是否为空
            if (glayer != null)
            {
                int graphicCount = glayer.Graphics.Count;
                for (int i = 0; i < graphicCount; i++)
                {
                    // 判断经度,纬度
                    if (!((glayer.Graphics[i].Geometry.Extent.XMax < xMax && glayer.Graphics[i].Geometry.Extent.XMax > xMin)
                        && (glayer.Graphics[i].Geometry.Extent.YMax < yMax && glayer.Graphics[i].Geometry.Extent.YMax > yMin)))
                    {
                        // 将点在地图上移除,并放在缓存中
                        cacheGraphic.Add(glayer.Graphics[i]);
                        glayer.Graphics.Remove(glayer.Graphics[i]);
                        graphicCount--;   // 当从集合中移除元素时应该把 graphicCount 减1
                        i--;              // 元素被移除后相当于当前元素的后一位元素会 -1,应该再循环一次本次循环所以应该 -1
                    }
                } // i
            }

            // 检查缓存是否为空,并将点绘制到图形上
            if (cacheGraphic != null)
            {
                int count = cacheGraphic.Count;
                for (int i = 0; i < count; i++)
                {
                    // 判断经度,纬度
                    if ((cacheGraphic[i].Geometry.Extent.XMax < myMap.Extent.XMax && cacheGraphic[i].Geometry.Extent.XMax > myMap.Extent.XMin)
                        && (cacheGraphic[i].Geometry.Extent.YMax < myMap.Extent.YMax && cacheGraphic[i].Geometry.Extent.YMax > myMap.Extent.YMin))
                    {
                        // 运行到此则该点在目前地图范围内,将该点加入到地图中
                        glayer.Graphics.Add(cacheGraphic[i]);
                        cacheGraphic.Remove(cacheGraphic[i]);
                        count--;    // 当从集合中移除元素时应该把 count 减1
                        i--;        // 元素被移除后相当于当前元素的后一位元素会 -1,应该再循环一次本次循环所以应该 -1
                        continue;
                    }
                }
            }
        }

  这篇文章早在已前已经写好了,其实恩路很简单,在Gis大量数据加载到地图上的时候我们拖动地图的时候就会比较卡,

  我们当然把在地图上的数据加载到地图上,也就是当前 myMap.Extent 里的 XMax,YMax,Xmin,YMin,这个范围内的点

  加载到地图上!不在这个范围内的就移除,这样速度就会快一点,但是看到网上有人用CacheMode来解决游戏的问题的不知道

  在Gis上可不可行,个人认为还是可行的,有空再去研究这个东西吧!

  OK,Gis东西就先写到这,大家有什么问题可以给我留言!欢迎大家一起讨论!

  OK,happy every day~

本文来自Royal_Wh的博客,原文地址:http://www.cnblogs.com/Royal_WH/archive/2010/11/10/1873779.html

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