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Silverlight实例教程 - Out of Browser音乐播放器

上一篇,我们了解了如何在Silverlight的Out of browser模式下进行Debug调试,另外学习Silverlight OOB应用的一个新特性Notifications窗口。本篇,我们将结合以往的Out of browser特性,创建一款新的Out of browser实例, 音乐播放器。 该实例目的比较简单,实现音乐播放,实现音乐文件列表读取,实现音乐文件信息读取,另外音乐播放自动跳转功能

 

在实例开始前,我们仍旧需要了解一些基础知识。Silverlight对音频的支持是使用MediaElement类,该类使用方法非常简单,该类的详细解释,请看MSDN

 

1  < MediaElement 
2       x:Name ="media"  
3      Source ="xBox.wmv" 4      CurrentStateChanged ="media_state_changed" 5      Width ="300"  Height ="300" />

在了解了音频播放类的简单使用后,让我们先看看项目完成后的效果图,

从上面效果图中可以看出整个实例项目UI分5个部分,

1. 音频控制部分,这部分是实例主要功能

2. 音频文件信息部分,这部分是获取显示当前和下一首音乐文件信息;

3. 唱片图片信息,其实这部分也是属于音频文件信息,不过这里单独列出来,使用独立的类进行处理;

4. 音频文件列表,该列表是载入My Music目录中的音乐文件,并支持用户选择播放功能

5. UI控制,该部分可以使播放器进入最小化状态。例如:

下面我们开始分别解释以上几个部分的实例设计方法

我们仍旧使用SilverlightOOBDemo项目,不过为了使代码更清晰易读,这次不再使用OutofbrowserMainPage作为OOB应用主界面,我们重新创建一个新的OOB应用界面OutofbrowserMusicPlayer。

为了修改启动页面为OutofbrowserMusicPlayer,为此,我们需要修改App.xaml中的启动页代码:

 1  private   void  Application_Startup( object  sender, StartupEventArgs e)
 2  {
 3               if  ( ! Application.Current.IsRunningOutOfbrowser)
 4              {
 5                   this .RootVisual  = new  MainPage();
 6              }
 7  else
 8   9  // this.RootVisual = new OutofbrowserMainPage(); 10   OutofbrowserMusicPlayer();
11  12              
13  }

根据实例需求,我们最主要的功能就是播放音乐,所以,我们第一步首先实现Out of browser应用音频控制。

1. 创建自定义音频控制控件;

对于音频控制,这里我们使用了自定义控件控制音乐的播放。AudioControl.xaml控件,

 

 
这里我仅贴上部分代码,大家可以在文章最后下载完整源代码

 

 1  < Grid  x:Name ="LayoutRoot" >
 2           Grid.ColumnDeFinitions  3               ColumnDeFinitio Width ="Auto"   />
 4               ="*"  5               ="25"  6                7                8           </  9           Grid.Column ="0"  Margin ="0,0"  HorizontalAlignment ="Left"  VerticalAlignment ="Center"  x:Name ="gridCol1" 10               ToggleButton  Cursor ="Hand" ="btnPlay"  RenderTransformOrigin ="0.5,0.5"  Template =" {StaticResource playControlTemplate} " 11                   ToggleButton.RenderTransform 12                       TransformGroup 13                           ScaleTransform  ScaleX ="1"  ScaleY ="1" 14                           SkewTransform 15                           RotateTransform 16                           TranslateTransform 17                       18                   19               ToggleButton 20           Grid 21           ="Stretch" ="gridCol2" ="Center" 22               23                   24                   ="40" 25                   ="10" 26                   27               28               TextBlock  ="tbCurrentTime"   Height ="12"  FontFamily ="Verdana"  FontSize  Text ="00:00"  textwrapping ="Wrap"  Foreground ="#FFFFFFFF"  FontStyle ="normal" ="Right"  TextAlignment  Grid.Column 29               Margin ="/" ="2" 30               ="tbTotalTime" ="3" 31               local:MediaSlider   Maximum ="100" ="sliderTimeline"  Style {StaticResource progressSliderStyle} "  Value  Visibility ="Visible" 32           33           ="2" ="4,4,255)">="gridCol3" 34               local:Spinner  ="spinner"  Width ="17"  Height 35           36           ="3" ="gridCol4" ="70"  d:LayoutOverrides ="Height" 37               ="70" 38                   39                       40                       41                   42                   HorizontalAlignment  IsChecked ="True" ="btnSpeaker" {StaticResource speakerControlTemplate} 43                   Slider  ="3,255)">="sliderVolume" {StaticResource volumeSliderStyle}  Background ="#FF777777" 44               45           46           ="4" ="gridCol5" 47               ="btnFullScreen" {StaticResource fullScreenControlTemplate} 48           49       >

 

从以上代码可以看到,在AudioControl中有两个自定义控件local:MediaSliderlocal:Spinner

MediaSlider:

功能是控制音乐播放进度,支持拖拽前进或者后退音乐播放进度。由于篇幅问题,这里不再列出详细代码,大家可以下载后面的源代码项目参考。

而Spinner控件,是一个载入标识,当音频载入时,会显示该控件。该控件为Path绘制的控件,这里不再贴出代码描述。

2. 获取音频文件信息部分

该部分我们同样也创建一个自定义控件来实现,TrackInfo.xaml,主要是负责在客户端显示音频文件的信息,而Silverlight没有相关API可以实现读取音频文件标签信息,这里,我们需要引入一个微软开源类库TagLib。该类库的主要功能就是读取和修改音乐文件标签信息。

调用方法非常简单:

 获取标签 2  tags   TagLib.File.Create(MediaFile.ID);
3   设置标签属性 4  MediaFile.Artist   tags.Tag.FirstPerformer;
5  MediaFile.Title   tags.Tag.Title;
6  MediaFile.Album   tags.Tag.Album;
7  MediaFile.Genre   tags.Tag.FirstGenre;

当音乐标签信息获取成功后,即可将信息绑定到TrackInfo.DataContext。

3. 唱片图片信息

对于唱片的图片信息,这里需要读取Image从本地目录,当没有唱片图片时,则显示认Music.png图片。这里需要注意的是,读取本地文件,需要OOB应用权限信任。

public  ImageSource albumartStream
get                 BitmapImage image;
string .IsNullOrEmpty(albumartPath))
                {
                     null ==  _default)
                    {
                        _default   BitmapImage(  Uri( " ../Images/Music.png " , UriKind.Relative));
                    }
14                      image   _default;
15                  }
16  17  18                      FileStream stream   File.Open(albumartPath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
19  20   BitmapImage();
21                      image.SetSource(stream);
22                      stream.Close();
23  24  25  return  image;
26  27  4. 获取音频文件列表

从演示图片可以看出,我们的音频文件列表,是用了一个绑定了音乐播放文件信息的Datagrid。

代码非常简单,创建两列,分别绑定歌手和歌曲名:

data:DataGrid  ="playList"  2                         Grid.Row ="1"  3                         Grid.Column  4                         Grid.RowSpan ="3"  5                         VerticalAlignment ="Top"  6                         Margin ="4"  7                         Height ="296"  8                         Style =" {StaticResource DataGridStyle} "  9                         AutoGenerateColumns ="False" 10                         CanUserResizeColumns ="True" 11                         CanUserSortColumns 12                         SelectionChanged ="playList_SelectionChanged" > data:DataGrid.Columns data:DataGridTextColumn  Header ="歌手" 15                                           Binding {Binding Artist} 16                                           FontSize ="12" /> ="歌名" 18  {Binding Title} 19  20                                           Width ="*" </ data:DataGrid >

后台,在读取了My Music目录后,将数据集绑定到datagrid.ItemsSource就可以正常实现歌曲列表了。

static  List < MediaFile >  GetMediaFiles()
            List  files  ; ;
            MediaFile mf;
 path   Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyMusic);
            IEnumerable  list   Directory.EnumerateFiles(path,  *.mp3             TagLib.File tags;
            files   GetCachedList(list);
||  files.Count    0 )
                files  ();
foreach  file  in  list)
                    mf   MediaFile();
                    mf.ID   file;
                    mf.albumartPath   GetalbumartPath(file);
                    files.Add(mf);
for int  idx  ; idx   files.Count; idx ++  files[idx];
                    tags   TagLib.File.Create(mf.ID);
                    mf.Artist                      mf.Title                      mf.Album                      mf.Genre   tags.Tag.FirstGenre;
28  29                  SaveCachedList(files);
30  31  32   files;
33  在绑定成功后,同时,我们支持用户选择指定音乐播放,使用Datagrid的SelectionChanged事件即可。

 playList_SelectionChanged(             DataGrid dg   (sender  as  DataGrid);
 (dg.Selectedindex  !=  _NowPlaying)
                    me.Autoplay  true ;
                OpenAndplay(dg.Selectedindex);
5. UI控制

对于UI的控制,这里我们只是简单的实现了隐藏和显示音乐信息框的功能,其代码实现:

          Minimize_Click(         {
            Window main   Application.Current.MainWindow;
_min)
                main.Height  40                 rot.Angle  340 180             _min  _min;
        }

上面是OOB音乐播放器5个部分的核心功能代码,这里,我想同时将上一篇讲到的Notifications窗口应用到实例中,我们可以仍旧使用NotificationControl文件,在其中对播放音乐Title进行绑定,即当音乐播放完毕后,即弹出消息提示播放下一首“XXX”音乐。效果如下图:

根据上一篇介绍Notifications窗口的代码,我们简单进行修改,即可实现本篇实例需求:

        NotificationWindow notifyWindow   ShowToast()
            notifyWindow   NotificationWindow();
 (notifyWindow.Visibility   Visibility.Visible)
                notifyWindow.Close();
            NotificationControl myNotify   NotificationControl();
            myNotify.DataContext   _playList[_NowPlaying];
            notifyWindow.Width  300             notifyWindow.Height  100             notifyWindow.Content   myNotify;
            notifyWindow.Show( 10000 );
至此,一款基于Silverlight的Out of browser模式的音乐播放器基本完成了。大家可以根据该实例添加更多自定义功能,例如添加互联网音乐播放功能,音乐搜索功能等,创建属于自己的Silverlight版酷我音乐盒。

本篇源代码下载

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本文出自 “Kevin Fan博客,请务必保留此出处http://www.voidcn.com/article/p-snbnunxf-bke.html

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