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silverlight布局的自适应问题

这两天遇到个问题

生气

一个比较大的特效动画控件填充进更小的卡牌父控件中,特效动画控件大小都要自适应卡牌控件的大小,而且不超出父控件大小。

 

一个特效动画放入一个卡牌上,致使游戏的卡牌控件变大

解决了一部分的自适应问题后,游戏卡牌的控件还是因为放入特效子控件而扩大

 

想了想,小小的睡着了。醒来后想起来了,无论子控件还是父控件,都没有固定设置某个布局控件为固定宽高。全部都是自适应

这样特效子控件就算是填充进父控件中,也因为父控件的自适应,因为特效子控件的图片比较大,而子控件和父控件都以最大的子控件中的图片控件为base大小

 

所以游戏中一显示特效子控件,就致使卡牌父控件变大。虽然比较简单问题,一下子没反应过来

得意

解决方法有2:

1.在全部控件自适应(因为游戏需要)的情况下,只能改小动画图片的大小,改成和父控件大小一致或更小。

2.代码脚本判断,在较大的卡牌上智能提示,就后台控制放大特效尺寸,不过做在silverlight中时候都没有这段逻辑

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