触发器和动作是协同工作的。当某件事情发生的时候,触发器就会引发并调用一个动作,触发器和动作组成了最简单的行为表现形式。
创建一个动作:
想象一下,当用户完成一个操作(例如单击一个按钮),你希望能播放声音提示。如果不用行为的方式,是比较容易实现的。添加一个MediaElement到页面,提供音频文件的URI,然后在适当的时候调用MediaElement.Play()方法。但是,这些细节添加了不必要的混乱。如果希望播放一系列不同的声音提示响应不同的事件,那么就需要管理大量的代码。
动作关联到元素:
要使用一个动作,需要触发器的帮助。触发器关联到元素,动作关联到触发器。使用PlaySoundAction的第一步就是要选择合适的触发器。所有的触发器派生自TriggerBase类。System.Windows.Interactivity.dll程序集包含一个名为EventTrigger的触发器,当一个特殊的事件发生的时候就会引发触发器。
创建一个动作:
想象一下,当用户完成一个操作(例如单击一个按钮),你希望能播放声音提示。如果不用行为的方式,是比较容易实现的。添加一个MediaElement到页面,提供音频文件的URI,然后在适当的时候调用MediaElement.Play()方法。但是,这些细节添加了不必要的混乱。如果希望播放一系列不同的声音提示响应不同的事件,那么就需要管理大量的代码。
可以用一个动作来管理声音提示的播放就避免了这个问题。首先,创一个Silverlight类库程序集,然后添加System.Windows.Interactivity.dll程序集的引用,最后创建一个 Action类派生自TriggerAction类。Silverlight中的媒体支持有一个限制,如果想要通过MediaElement进行播放,即使只是打算播放普通的音频文件且没有可视化的呈现,必须把它放置于元素的层次结构,即页面的可视树(Visual Tree)中。
public class PlaySoundAction : TriggerAction<FrameworkElement> { public static readonly DependencyProperty SourceProperty = DependencyProperty.Register("Source",typeof(Uri),typeof(PlaySoundAction),new PropertyMetadata(null)); public Uri Source { get { return (Uri)GetValue(PlaySoundAction.sourceProperty); } set { SetValue(PlaySoundAction.sourceProperty,value); } } protected override void Invoke(object parameter) { //查找一个位置以便添加MediaElement Panel container = FindContainer(); if (container != null) { //创建并配置MediaElement MediaElement media = new MediaElement(); media.source = this.source; //播放完成时清除MediaElement media.MediaEnded += (s,e) => container.Children.Remove(media); media.MediaFailed += (s,e) => container.Children.Remove(media); //添加MediaElement开始播放 media.Autoplay = true; container.Children.Add(media); } } private Panel FindContainer() { FrameworkElement element = this.Associatedobject; //向上寻找可以添加MediaElement的布局容器 while (element != null) { if (element is Panel) { return (Panel)element; } element = VisualTreeHelper.GetParent(element) as FrameworkElement; } return null; }
<UserControl x:Class="SilverlightApplication1.Behaviors.ActionSample" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity" xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightClassLibrary1;assembly=SilverlightClassLibrary1" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400"> <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White"> <Button Content="点击播放语言提示" Width="130" Height="50" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"> <i:Interaction.Triggers> <i:EventTrigger EventName="Click"> <custom:PlaySoundAction Source="test.mp3" /> </i:EventTrigger> </i:Interaction.Triggers> </Button> </Grid> </UserControl>
动作关联到元素:
要使用一个动作,需要触发器的帮助。触发器关联到元素,动作关联到触发器。使用PlaySoundAction的第一步就是要选择合适的触发器。所有的触发器派生自TriggerBase类。System.Windows.Interactivity.dll程序集包含一个名为EventTrigger的触发器,当一个特殊的事件发生的时候就会引发触发器。
使用PlaySoundAction,首先创建一个新的Silverlight项目,添加定义了PlaySoundAction类所在的Silverlight类库程序集、System.Windows.Interactivity.dll程序集的引用,然后在XAML中映射这两个命名空间,假定PlaySoundAction类在SilverlightClassLibrary1.dll中。
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