微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

WPF and Silverlight 学习笔记二十六:基本图形使用1

在WPF中,极大地丰富了关于图形、图像等多媒体元素的操作功能,本节主要讨论基本的图形。

一、基本的图形类型

对于WPF中的基本图形类主要位于System.Windows.Shapes命名空间,其类包括

26-1

需要说明的是,在System.Windows.Media命名空间也存在着类似的类型:

 

26-2

对应在类名上,添加“Geometry”,这种类称为“几何类”,对于几何类只用来描述图形,而不使用任何的画笔(Pen)和刷子(Brush),即本身没有任何的颜色,并不支持交互,其作用只是用来构建图形;另外几何类通常作为Path类的Data属性的值使用(通常通过GeometryGroup构建复杂图形)。例如:

   1: <Window x:Class="WPF_26.Window1"
   2:         xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
   3:         xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
   4:         xmlns:media="clr-namespace:System.Windows.Media;assembly=WindowsBase"
   5:         Title="Window1" Height="300" Width="300">
   6:     Grid x:Name="grid">
   7:         Grid.RowDeFinitions   8:             RowDeFinition />
   9:             />
  10:         </  11:         Rectangle Grid.Row="0" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
  12:                    ="150" ="50" Fill="Red"   13:         Path ="1"   14:               ="Blue"  15:             Path.Data  16:                 RectangleGeometry  17:                     RectangleGeometry.Rect  18:                         Rect ="50"   19:                       20:                   21:               22:         Path  23:     Grid  24: Window>

26-3

二、Shape中的Fill、stroke及Stretch

Shape类是所有图形类的基类,其中包含Fill属性(Brush类型)和Strock属性(Brush类型),分别表示图形的填充及边框;此外还包含一系列的StrockXXX属性,表示边框的各种样式。(对于Line来说只有Stock没有Fill)。例如定义一个蓝色边框的红色填充的矩形可以使用:

="Red" Strock="Blue" />

有关Brush和Pen将在后面的内容中整理。

另外,在Shape类中还定义了一个Stretch属性,表示如果可用的空间与图形的大小不匹配,则如何调整图形,其值是一个枚举值

成员名称

说明

None

内容保持其原始大小。

Fill

调整内容的大小以填充目标尺寸。不保留纵横比。

Uniform

在保留内容原有纵横比的同时调整内容的大小,以适合目标尺寸。

UniformToFill

在保留内容原有纵横比的同时调整内容的大小,以填充目标尺寸。如果目标矩形的纵横比不同于源矩形的纵横比,则对源内容进行剪裁以适合目标尺寸。

例如:

26-4

三、直线、矩形、椭圆

Line、Rectangle、Ellipse在图形中相对简单,直线主要设置其起点和终点的坐标、矩形和椭圆主要设置其左上角的坐标(视其所在的容器可能有所不同,例如Canvas是设置Canvas.Left和Canvas.Top,而如Grid取决于对齐方式其Stretch等)及宽度和高度。通过矩形的RadiusX和RadiusY可以设置圆角矩形。例如:

="WPF_26.Window3"
="Window3" ="290"    5:     Canvas   6:         ="Yellow" strokeCanvas.Top="10" Left="258" ="70" ="50"
   8:                    RadiusX="20" RadiusY="10"   9:         Ellipse ="130" Line strokeThickness="3" X1Y1="190" X2="268" Y2="240"   11:       12:  

26-5

四、多线段及多边形

polyline用来绘制多线段组成的不封闭的图形而polygon用来绘制由多线段组成的封闭图形,例如:

StackPanel Orientation="Horizontal" 2: polyline ="3"
   3:               Points="40,10 70,50 10,50"    4:     polygon    5:                  6: StackPanel 

26-6

对于多边形填充来说还有一个填充规则,即FillRule属性,其类型为FillRule枚举,枚举的成员包括

EvenOdd

确定一个点是否位于填充区域内的规则,具体方法是从该点沿任意方向画一条无限长的射线,然后计算该射线在给定形状中因交叉而形成的路径段数。如果此数目为奇数,则该点在内部;如果是偶数,则该点在外部。

Nonzero

确定一个点是否位于路径填充区域内的规则,具体方法是从该点沿任意方向画一条无限长的射线,然后检查形状段与该射线的交点。从零开始计数,每当线段从左向右穿过该射线时加 1,而每当路径段从右向左穿过该射线时减 1。计算交点的数目后,如果结果为零,则说明该点在路径外部。否则,说明该点位于路径内部。

例如:

="Orange" ="Blue" ="2" FillRule="EvenOdd"
   2:          ="50,30 13,41 36,11 36,49 14,18"     3: ="Nonzero"
   4:             5:    6:          ="10,10 60,25 20,40 40,18 50,221)"> 

26-7

大家可以参考此例,体会FillRule中Nonzero的规则。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐