在WPF中,极大地丰富了关于图形、图像等多媒体元素的操作功能,本节主要讨论基本的图形。
一、基本的图形类型
对于WPF中的基本图形类主要位于System.Windows.Shapes命名空间,其类包括:
需要说明的是,在System.Windows.Media命名空间也存在着类似的类型:
对应在类名上,添加“Geometry”,这种类称为“几何类”,对于几何类只用来描述图形,而不使用任何的画笔(Pen)和刷子(Brush),即本身没有任何的颜色,并不支持交互,其作用只是用来构建图形;另外几何类通常作为Path类的Data属性的值使用(通常通过GeometryGroup构建复杂图形)。例如:
1: <Window x:Class="WPF_26.Window1"
2: xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
3: xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
4: xmlns:media="clr-namespace:System.Windows.Media;assembly=WindowsBase"
5: Title="Window1" Height="300" Width="300">
6: Grid x:Name="grid">
7: Grid.RowDeFinitions 8: RowDeFinition />
9: />
10: </ 11: Rectangle Grid.Row="0" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"
12: ="150" ="50" Fill="Red" 13: Path ="1" 14: ="Blue" 15: Path.Data 16: RectangleGeometry 17: RectangleGeometry.Rect 18: Rect ="50" 19: 20: 21: 22: Path 23: Grid 24: Window>
二、Shape中的Fill、stroke及Stretch
Shape类是所有图形类的基类,其中包含Fill属性(Brush类型)和Strock属性(Brush类型),分别表示图形的填充及边框;此外还包含一系列的StrockXXX属性,表示边框的各种样式。(对于Line来说只有Stock没有Fill)。例如定义一个蓝色边框的红色填充的矩形可以使用:
另外,在Shape类中还定义了一个Stretch属性,表示如果可用的空间与图形的大小不匹配,则如何调整图形,其值是一个枚举值:
成员名称 |
说明 |
None |
内容保持其原始大小。 |
Fill |
调整内容的大小以填充目标尺寸。不保留纵横比。 |
Uniform |
|
UniformToFill |
在保留内容原有纵横比的同时调整内容的大小,以填充目标尺寸。如果目标矩形的纵横比不同于源矩形的纵横比,则对源内容进行剪裁以适合目标尺寸。 |
例如:
三、直线、矩形、椭圆
Line、Rectangle、Ellipse在图形中相对简单,直线主要设置其起点和终点的坐标、矩形和椭圆主要设置其左上角的坐标(视其所在的容器可能有所不同,例如Canvas是设置Canvas.Left和Canvas.Top,而如Grid取决于对齐方式其Stretch等)及宽度和高度。通过矩形的RadiusX和RadiusY可以设置圆角矩形。例如:
="Window3" ="290" 5: Canvas 6: ="Yellow" strokeCanvas.Top="10" Left="258" ="70" ="50"
8: RadiusX="20" RadiusY="10" 9: Ellipse ="130" Line strokeThickness="3" X1Y1="190" X2="268" Y2="240" 11: 12:
四、多线段及多边形
polyline用来绘制多线段组成的不封闭的图形而polygon用来绘制由多线段组成的封闭图形,例如:
StackPanel Orientation="Horizontal" 2: polyline ="3"3: Points="40,10 70,50 10,50" 4: polygon 5: 6: StackPanel
对于多边形填充来说还有一个填充规则,即FillRule属性,其类型为FillRule枚举,枚举的成员包括:
例如:
EvenOdd
确定一个点是否位于填充区域内的规则,具体方法是从该点沿任意方向画一条无限长的射线,然后计算该射线在给定形状中因交叉而形成的路径段数。如果此数目为奇数,则该点在内部;如果是偶数,则该点在外部。
Nonzero
确定一个点是否位于路径填充区域内的规则,具体方法是从该点沿任意方向画一条无限长的射线,然后检查形状段与该射线的交点。从零开始计数,每当线段从左向右穿过该射线时加 1,而每当路径段从右向左穿过该射线时减 1。计算交点的数目后,如果结果为零,则说明该点在路径外部。否则,说明该点位于路径内部。
="Orange" ="Blue" ="2" FillRule="EvenOdd"2: ="50,30 13,41 36,11 36,49 14,18" 3: ="Nonzero"4: 5: 6: ="10,10 60,25 20,40 40,18 50,221)">
大家可以参考此例,体会FillRule中Nonzero的规则。
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