转自:http://www.voidcn.com/article/p-rjvlsdel-qm.html
一 Windows Phone 框架结构
在进行Windows Phone开发之前有必要了解一下整个全新平台的结构。对于Windows Phone平台来说,区别于之前的Windows Mobile平台最大的区别是他运行环境完全基于.NET框架,他只支持托管代码进行开发。
Windows Phone是基于.NET Compact Framework框架,所以精简了很多桌面版的功能。但是还是提供了所需的基本功能。如上图中的最下层的蓝色部分,就是.NET CF提供的BCL类库。而在他的上层就是Application Object。这一层都是基于.NET CF框架。其中包含了两种开发框架:
- Silverlight Framework :以 Silverlight Framework 为基础的 Windows Phone 7 应用程序是由一堆的 Page (继承自 PhoneApplicationPage 类别的衍生类别) 组成的,每一个 Page 是一个扩展名为 .XAML 的文件,代表一个操作画面,程序设计师可以利用 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 或是 Expression Blend for Windows Phone 来设计 Page 的用户接口。WP7.0是基于Silverlight3.0,WP7.1则是基于Silverlight4。关于Silverlight for Windows Phone和Silverlight的区别(点击打开)
- XNA Framework:主要的用途在支持开发游戏程序,提供 2D/3D 的动画,音效,及各种游戏相关的功能,协助有志于开发游戏程序的企业或个人发展 Windows Phone、XBox 360、Zune 播放器、以及 Windows 7 平台的游戏程序。
毕竟移动手机平台还有自己特殊的一部分功能,所以在两个框架的上层Windows Phone特有的一些功能,比如相机,Windows Phone控件,感应器,多点触控屏幕,Launcher,Chooser等等来提供相应功能。
所以具体到实际开发,我们有2套开发框架进行选择,对于大多应用程序我们可以选择Silverlight进行开发,而对于游戏可以选择XNA。但是WP也提供部分功能相互调用的功能。而对以WP7.1来说可以建立一个silverlight和XNA集成的开发环境(点击查看)。
对于Windows Phone开发来说,不仅可以使用.NET CF和silverlight或XNA框架提供的这些功能,还能使用微软基于云服务的一些功能。比如Notification,Social, Location,Map ,Azure等服务。下图显示了Windows Phone上支持的的运行时框架和开发工具。下面的显示提供的运服务以及注册开发者和发布程序。他们组成了对Windows Phone开发的软件支持。
而对于硬件来说,微软统一了硬件平台,目前要求的硬件包括 800 x 480 或 480 x 320 屏幕分辨率,支持多点触控,内建 A-GPS 卫星定位系统,G-Sensor (Accelerometer),电子罗盘传感器,光源传感器,以及不需要直接接触就可以侦测到附近物体的 Proximity Sensor。最少 500 万画素的数字相机,内建 Codec 与多媒体影音播放功能,最少 256MB 的 RAM 与最少 8GB 的闪存,GPU (图形处理器),ARMv7 Cortex/Scorpion 或更佳的处理器,以及 Back、Start、Search 三个硬件按键。目前HTC和三星已经有第一代的WP7手机上市,可以机型和ROM信息可以参见:智机网
关于Windows Phone Plateform的详细介绍参见MSND(点击打开)
二 Windows Phone 7.1 新功能
目前最新版本的系统是Windows Phone 7.1Beta,相对于Windows Phone他有了比较大的改动,弄清楚每一版本的功能,可以更好的了解系统和选择开发的版本。
- 粘贴和复制功能:1月的更新增加了粘贴复制功能
- 执行模型快速切换:实现了新的执行模型,增加了休眠状态,使得应用程序可以快速切换。
- 后台程序代理:增加后台代理功能,可以在程序没有在前台运行的情况下在进行提示,另外还有后台播放和后台下载功能
- 感应器APIs:公开了感应器的API,以便程序可以对硬件进行访问。
- 支持Socket:增加了Socket的支持,可以开发基于TCP和UDP的程序,非常有用。
- 相机数据:增加了对相机原始数据访问的功能
- 推送消息:增加了推送消息的功能,更加稳定
- Silverlight和XNA集成:可以在同一个Page下使用silverlight和XNA进行开发
- 程序配置文件:提供了对程序和游戏进行配置的功能
- Webbrowser :浏览器控件可以支持IE9,并优化了HTML5的表现
- 本地数据库:增加了对数据库的支持,可以使用LINQ to sql进行操作
- Launchers and Choosers : 提供了新的功能,如Bing Map,Address等
- 全球化和本地化:支持包括中文在内的16种语言
关于程序的兼容性,简单说WP7.0开发的程序可以在OS7.0和7.1上运行,而7.1开放的程序在7.0上可能会失败。具体兼容性问题参见这里
三 Window Phone 程序启动过程
在我们上一篇文章中,我们写了一个简单的Demo程序。程序启动后显示的是MainPage.xaml页面。那么程序是如何成功启动的呢?
1 xap文件
打开程序后,我们对程序进行编译,然后我们可以在/PhoneApp2/Bin/Debug目录下看到名字为PhoneApp.xap文件,这个就是我们程序的包。部署到手机上就能运行。这其实是一个压缩文件,我们可以用7-ZIP来解压。
其中包含了程序使用的3个JPG文件,PhoneApp2.dll就是我们程序功能的DLL文件,而AppMainfest.xaml和WMAppMaingest.xml文件则提供了应用程序的一些信息。
上图是一个silverlight的XAP包的结构,WP基于silverlight开发的程序结构是相似的,不过多一个WMAppMaingest.xml文件,用来配置手机相关的一些信息,这个在上一篇有介绍过。首先来看看AppManifest.xaml 文件,它标识打包的程序集和应用程序入口点。
这个和上一篇文章相比,已经自动生成了一些内容。我们来简单看一下:
- EntryPointAssembly : 定义了程序的入口程序集的名字,也就是开始运行时加载的程序集,这里就是我们的PhoneApp2.dll
- EntryPointType : 表示了程序的入口点,这里指定了项目中的App对象
- RuntimeVersion : 表示当前silverlight运行的版本,这里可以看到,WP7.1是基于SL4。
- Deployment.Parts : 此节点中包含了xap包中的程序集列表。
关于xap包结构和此文件结构具体信息,详细可以参考silverlight的应用程序结构。对于WMAppMaingest.xml文件没和编译前没有变化,详细结构上一篇文章中有链接介绍。
2 App.xaml和App.xaml.cs文件
AppMaingest.axml中定义了程序的入口点,其中指定了App对象。通过查看这2个文件,我们发现App.xaml.cs文件中定义了App类,此类继承与Application类,而App.xaml文件的根节点Application指定了x:Class="PhoneApp2.App",这个表示把xaml文件中的内容同xaml.cs类中内容合并。这里所有内容编译后会合并到App类中。
当使用 Silverlight 的托管 API 创建应用程序时,必须创建一个从 Application 派生的类。Application 类提供应用程序通常要求的若干服务。它主要表示应用程序代码在 Silverlight 插件生命周期中的入口点。Application类的以下功能:
- 应用程序生存期管理
- 应用程序资源文件加载
- 未经处理的异常处理
- 扩展性