polyline(多线段) 和 polygon(多边形)是Silverlight中简单但功能强大的绘图对象。它允许你声明N个Points属性值,然后根据Points属性的坐标先后顺序来绘制图形,并且支持线条内部的颜色填充。
首先介绍一下polyLine,他比Line元素更加强大,下面例子利用polyline来绘制线条:
<polyline stroke="Black" Points="0,0 50,50 300,0 400,100"></polyline>
运行结果:
代码中Points="0,100“ 总共分成了四对坐标然后根据四个点来绘制图形。
下面的例子来 说明polyline(多线段) 和 polygon(多边形)两个的用法和区别
<!-- 三组坐标组成的polyLine开放图形--> <polyline stroke="Blue" strokeThickness="6" Points="50,50 150,200 300,50" Fill="Gold"></polyline>
<!-- 三组坐标组成的polygon封闭图形--> <polygon stroke="Blue" strokeThickness="6" Points="400,50 650,200 800,50" Fill="Gold"></polygon>
运行结果:
上面例子分别利用polyline(多线段) 和 polygon(多边形)来绘制图型,然后除了坐标了不一样,其它的基本上都相同并且都填充了相同的颜色,唯一区别是
polyline(多线段) 和 polygon(多边形)均具有FillRule(填充规则)使用FillRule可以声明线条内的填充规则。如下面的例子:
<StackPanel x:Name="LayoutRoot" Background="White" Orientation="Horizontal"> <!--EvenOdd 确定一个点是否位于填充区域内的规则,具体方法是从该点沿任意方向画一条无限长的射线, 然后计算该射线在给定形状中因交叉而形成的路径段数。 如果此数目为奇数,则该点在内部;如果是偶数,则该点在外部。 Nonzero 确定一个点是否位于路径填充区域内的规则,具体方法是从该点沿任意方向画一条无限长的射线,然后检查形状段与该射线的交点。 从零开始计数,每当线段从左向右穿过该射线时加 1,而每当路径段从右向左穿过该射线时减 1。 计算交点的数目后,如果结果为零,则说明该点在路径外部。 否则,说明该点位于路径内部。--> <polygon stroke="Blue" strokeThickness="2" Fill="Orange" Margin="120,60,0" FillRule="EvenOdd" Points="15,200 68,70 110,200 0,125 134,125"></polygon> <polygon stroke="Blue" strokeThickness="2" Fill="Red" Margin="50,0" FillRule="Nonzero" Points="15,125"></polygon> </StackPanel>
运行结果:
分别使用了FillRule的两种规结果也不一样。
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