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Silverlight 行为(Behavior)

        行为的目的在于封装部分UI功能,那样就可以直接应用于元素而不用写任何代码。行为是一组相关操作的组合,它包含了触发器(监听某个事件或改变)和动作(完成适当的操作)的工作。例如,Deep Zoom功能由一些事件处理程序组成,允许通过鼠标按键和鼠标滚轮对Deep Zoom 图像进行平移和缩放。

        想象一下在Canvas上如何让一个元素可以拥有拖放的行为,首先要创建一个派生自Behavior的类,Behavior是个泛型类,可以通过类型参数将行为限制到特定的元素,通常可以使用UIElement 或者是 FrameworkElement。

        当用户按下鼠标左键,DragInCanvasBehavior开始拖拽操作,记录下元素左上角与鼠标指针之间的偏移量,并捕获鼠标。

  1. public class DragInCanvasBehavior : Behavior<UIElement>  
  2. {  
  3.     protected override void OnAttached()  
  4.     {  
  5.         base.OnAttached();  
  6.         //附加事件处理程序   
  7.         this.Associatedobject.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(Associatedobject_MouseLeftButtonDown);  
  8.         this.Associatedobject.MouseMove += new MouseEventHandler(Associatedobject_MouseMove);  
  9.         this.Associatedobject.MouseLeftButtonUp += new MouseButtonEventHandler(Associatedobject_MouseLeftButtonUp);  
  10.     }  
  11.   
  12.     protected override void OnDetaching()  
  13.     {  
  14.         base.OnDetaching();  
  15.         //分离事件处理程序   
  16.         this.Associatedobject.MouseLeftButtonDown -= new MouseButtonEventHandler(Associatedobject_MouseLeftButtonDown);  
  17.         this.Associatedobject.MouseMove -= new MouseEventHandler(Associatedobject_MouseMove);  
  18.         this.Associatedobject.MouseLeftButtonUp -= new MouseButtonEventHandler(Associatedobject_MouseLeftButtonUp);  
  19.     }  
  20.   
  21.     //记录当前元素所放置的Canvas   
  22.     private Canvas canvas;  
  23.     //记录当前元素是否正被拖拽   
  24.     private bool isDragging = false;  
  25.     //当鼠标左键按下的时候,记录单击所在的准确位置   
  26.     private Point mouSEOffset;  
  27.   
  28.     private void Associatedobject_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)  
  29.     {  
  30.         //找到Canvas   
  31.         if (canvas == null)  
  32.         {  
  33.             canvas = (Canvas)VisualTreeHelper.GetParent(this.Associatedobject);  
  34.         }  
  35.         //拖拽模式开始   
  36.         isDragging = true;  
  37.         //获取鼠标单击时相对于元素的位置   
  38.         //因此元素左上角的坐标为(0, 0)   
  39.         mouSEOffset = e.GetPosition(Associatedobject);  
  40.         //捕获鼠标,这样即使用户突然将鼠标指针拽到元素外,仍然可以接收到MouseMove事件   
  41.         Associatedobject.CaptureMouse();  
  42.     }  
  43.   
  44.     private void Associatedobject_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)  
  45.     {  
  46.         if (isDragging)  
  47.         {  
  48.             //鼠标指针相对于Canvas的位置   
  49.             Point point = e.GetPosition(canvas);  
  50.             //重定位元素   
  51.             Canvas.SetLeft(Associatedobject, point.X - mouSEOffset.X);  
  52.             Canvas.SetTop(Associatedobject, point.Y - mouSEOffset.Y);  
  53.         }  
  54.     }  
  55.   
  56.     private void Associatedobject_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)  
  57.     {  
  58.         if (isDragging)  
  59.         {  
  60.             Associatedobject.ReleaseMouseCapture();  
  61.             isDragging = false;  
  62.         }  
  63.     }  
  64. }  
  

接下来只要简单的附加到Canvas中的任何元素,就可以使用这个行为。

  1. @H_162_502@<UserControl x:Class="SilverlightApplication1.Behaviors.BehaviorSample"  
  2.     xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
  3.     xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
  4.     xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"  
  5.     xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"  
  6.     xmlns:custom="clr-namespace:SilverlightApplication1.Behaviors"  
  7.     xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"            
  8.     mc:Ignorable="d"  
  9.     d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="400"@H_162_502@>  
  10.     @H_162_502@<Canvas@H_162_502@>  
  11.         @H_162_502@<Rectangle Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" Width="40" Height="60" Fill="Yellow" @H_162_502@/>  
  12.         @H_162_502@<Ellipse Canvas.Left="10" Canvas.Top="70" Fill="Blue" Width="80" Height="60"@H_162_502@>  
  13.             @H_162_502@<i:Interaction.Behaviors@H_162_502@>  
  14.                 @H_162_502@<custom:DragInCanvasBehavior @H_162_502@/>  
  15.             @H_162_502@</i:Interaction.Behaviors@H_162_502@>  
  16.         @H_162_502@</Ellipse@H_162_502@>  
  17.         @H_162_502@<Ellipse Canvas.Left="80" Canvas.Top="70" Fill="OrangeRed" Width="40" Height="70"@H_162_502@>  
  18.             @H_162_502@<i:Interaction.Behaviors@H_162_502@>  
  19.                 @H_162_502@<custom:DragInCanvasBehavior @H_162_502@/>  
  20.             @H_162_502@</i:Interaction.Behaviors@H_162_502@>  
  21.         @H_162_502@</Ellipse@H_162_502@>  
  22.     @H_162_502@</Canvas@H_162_502@>  
  23. @H_162_502@</UserControl@H_162_502@>  

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