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零基础学通Silverlight47:控件模板

控件可以包含一幅图像、一段视频、一个动画,甚至一个文本框。此外还有风格、模板以及触发器等,这些功能进一步加强了控件的扩展能力。开发人员还可以修改已经存在的控件的外观,以增强它的可视化功能,而且还可以保留用户已经熟悉的控件预期行为,还可以根据特定数据输入和检查的需要,为应用程序定制自定义控件。提供的用于扩展和创建控件的基础类,为设计控件的可视化外观提供了巨大的灵活性。
一个新的控件需要先选择一个基类。可以基于许多基类来创建自定义控件,包括ControlUserControl等,当创建一个新控件时,可根据自定义控件的定制和灵活性来选择所要继承的基类,可能还需要考虑以下问题:
1自定义控件是否由已存在的控件组成?
2自定义控件需要定制哪些可视化外观?
3自定义控件需要提供什么行为或功能?
作用UserControl作为基类是创建一个新控件最简单的方法自定义控件由一引起标准控件组合在一起,来完成一个特定的用户接口功能自定义控件可以为单个元素应用样式,并使其处理一些特定的事件,或者为控件引发特定的自定义事件。
模板的方式与样式非常类似,也可作为资源,并通过Setter来定义模板的内容。要定义模板,需要设置SetterPropertyTemplate,并使用<Setter.Value>来定义ControlTemplate来指定模板的目标类型。
模板还能保持控件的众多功能,并且可直接定义鼠标指针移入、移出以及单击的统一的变化效果。每个模板必须有一个根元素,为了方便容纳多个 UI 元素,根据元素通常是 Panel Grid

范例象棋棋子按钮

   项目 利用模板生成统一外观的立体棋子按扭。当鼠标单击时,外观都会有变化,如移到上面时增加阴影,单击棋子会改变效果,如图 7-1

7-1
1 )打开 Microsoft Expression Blend ,新建项目中,选择“ Silverlight Application ”。
2 )设置二个圆形,其中一个具有渐变效果作为棋的外形,另一个带来阴影立体效果加上“车”字,模板的外观如图 7-2

7-2
3 )将它们分成一组。选中二圆和字块后右健菜单中分成一个 Grid 组,如图图 7-3

                     
7-3
对应的主要 XAML 如下:
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White" Margin="56,37">
           <Grid Margin="126,96,0" HorizontalAlignment="Left" Width="108" Height="108" VerticalAlignment="Top">
                  <Ellipse stroke="Black" Margin="4,6,4,2" strokeThickness="0" Height="100" Width="100" Fill="#FFA 7A 1A 1"/>
                  <Ellipse stroke="Black" strokeThickness="0" Width="100" Height="100" VerticalAlignment="Top" Margin="2,0">
                         <Ellipse.Fill>
           <LinearGradientBrush EndPoint="0.795,0.998" StartPoint="0.227,-0.092">
                                       <GradientStop Color="#FF2CC017" Offset="0.032"/>
                                       <GradientStop Color="#FFC6E 2C 3" Offset="1"/>
                                </LinearGradientBrush>
                         </Ellipse.Fill>
                  </Ellipse>
           <TextBlock Margin="22,14,28,14" Text="" textwrapping="Wrap" FontSize="66.667" FontWeight="Bold" Foreground="#FF 17181C " FontFamily="Arial"/>
           </Grid>
    </Grid>
</UserControl>
4 )将所绘制图案转换成模板。选择上面的 Grid 容器,即变成绘制图案的最外层对象,然后从“工具”菜单中选择“生成按扭”命令,见图 7-4

7-4

 

5 )出现“构成控件”对话框,选择 Button ,位置定义在资源字典中,可新建一个字典文件中,见图图 7-5

                                    
         
7-5
生成一个字典文件代码如下:
<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
    <Style x:Key="ButtonStyle1" targettype="Button">
           <Setter Property="Template">
                  <Setter.Value>
                         <ControlTemplate targettype="Button">
                                <Grid>
                                       <visualstatemanager.VisualStateGroups>
                                              <VisualStateGroup x:Name="Focusstates">
                                                     <VisualState x:Name="Focused"/>
                                                     <VisualState x:Name="Unfocused"/>
                                              </VisualStateGroup>
                                              <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
                                                     <VisualState x:Name=" normal @H_404_790@"/>
                                                     <VisualState x:Name="MouSEOver"/>
                                                     <VisualState x:Name="pressed"/>
                                                     <VisualState x:Name="disabled"/>
                                              </VisualStateGroup>
                                       </visualstatemanager.VisualStateGroups>
                                       <Ellipse stroke="Black" Margin="4,2" strokeThickness="0" Height="100" Width="100" Fill="#FFA 7A 1A 1"/>
                                       <Ellipse stroke="Black" strokeThickness="0" Width="100" Height="100" VerticalAlignment="Top" Margin="2,0">
                                              <Ellipse.Fill>
    <LinearGradientBrush EndPoint="0.795,-0.092">
                         <GradientStop Color="#FF2CC017" Offset="0.032"/>
                                <GradientStop Color="#FFC6E 2C 3" Offset="1"/>
                                                     </LinearGradientBrush>
                                              </Ellipse.Fill>
                                       </Ellipse>
                                       <ContentPresenter Margin="22,14"/>
                                </Grid>
                         </ControlTemplate>
                  </Setter.Value>
           </Setter>
           <Setter Property="FontFamily" Value="Arial"/>
           <Setter Property="FontWeight" Value="Bold"/>
           <Setter Property="FontSize" Value="66.667"/>
           <Setter Property="Foreground" Value="#FF 17181C "/>
    </Style>
</ResourceDictionary>

 

6 )现已创建了一个模板,而且也创建了一个棋子按钮,并已经将模板应用于此棋子按钮了,打开 MainPage.xaml 文件,可见 XAML 文件内容如下:
    <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White" Margin="56,37">
           <Button Height="108" HorizontalAlignment="Left" Margin="126,0" Style="{StaticResource ButtonStyle1}" VerticalAlignment="Top" Width="108" Content=""/>
    </Grid>
</UserControl>
7 )继续编辑模板,使其具备鼠标单击的外观变换效果,双击字典文件,进入到模板编辑状态,也可从所创建的棋子控件,从级联菜单中按照顺序选择“编辑控件”、“编辑模板“、“编辑当前模板“进入,如图 7-6

7-6

 

8 )定义鼠标单击的外观变换效果,在左侧“状态”面板的 CommonStates 区域中选择 pressed 状态,接着选择 Ellipse 的标志 ( 棋子最外层 ) ,如图图 7-7

7-7
9 )使用渐变工具,修改渐变的方向,转动约 180 度。颜色变为从淡到深的渐变,与原来的相反,如图 7-8

 

            
如图 7-8
10 )继续编辑模板,选择 MouSEOver 状态,背景色设为绿色到红色的渐变, 11 )模板已修改完成,保存,可安 F5 运行试看点击的效果。打开对应资源文件,可看到对应的 XAML 代码
<VisualState x:Name="MouSEOver">
    <Storyboard>
<ColorAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000" Storyboard.TargetName="ellipse" Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)">
                  <EasingColorKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="#FFE 85C 26"/>
    </ColorAnimationUsingKeyFrames>
           </Storyboard>
    </VisualState>
<VisualState x:Name="pressed">
<Storyboard>
           <PointAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000" Storyboard.TargetName="ellipse" Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(LinearGradientBrush.StartPoint)">
                  <EasingPointKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0.88,0.944"/>
    </PointAnimationUsingKeyFrames>
                         <PointAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Duration="00:00:00.0010000" Storyboard.TargetName="ellipse" Storyboard.TargetProperty="(Shape.Fill).(LinearGradientBrush.EndPoint)">
           <EasingPointKeyFrame KeyTime="00:00:00" Value="0.142,-0.038"/>
    </PointAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
12 )在设计画面中的 MainPage.xaml 中,拖放方式创建更多的 Button 控件,如图 7-10

                         
7-10
      
12 )要将模板应用于 Button 控件,单击画面右上角的“资源”选项卡,然后找到资源文件中的模板,将模板拖放至应用的 Button 控件上,并且选择 Style 选项。这样一个个方形按钮变成了统一样式的棋子,并调整修改文字、大小等,如图 7-11

7-11
13 F5 运行,鼠标移移到“马”上,并点击“马”后可看到会有明显的变化效果
更详细内容及源代码下载:
http://www.amazon.cn/mn/detailApp/ref=sr_1_1?_encoding=UTF8&s=books&qid=1287058088&asin=B0043RT7I2&sr=8-1

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