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Wince中Silverlight程序设计原则

== 程序的构成 ==

*wince上的silverlight程序由两部分构成:xaml文件,用来描述界面;C++代码,用来描述逻辑。一般来说,界面都写在xaml文件中,由Expression Blend 2生成,省去了手工编码的时间;而C++代码的主体由xaml2cpp.exe生成,免去了查找和绑定对象的麻烦。但在某些情况下,比如Storyboard中物体的运动速度需要根据实时数据生成,如果完全手工编写,代码量大,并且容易出错,那就需要使用Blend 2工具生成相关原型,并在本地的C++代码修改相关属性


== 窗口的设计 ==

*一般来说一个完整的窗体对应着一个xaml文件,界面设计时需要显示出层级结构,如果是子窗口,那么在xaml中就应表现为子结点。


== 成员的命名 ==

*因为每个xaml文件解析后是一颗树,一般都使用root->FindName这个方法来查找相关的成员指针,因此,成员命名很重要,使用Blend 2生成一个新的元素,认是匿名的,这就会导致使用xaml2cpp.exe生成的C++文件中遗漏该成员,因此,每个成员都需要命名,并且避免重名。

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