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Silverlight与WCF之间的通信(3)利用net.tcp绑定方式寄宿到到控制台交互数据

最近的项目比较紧,写博客的时间基本都用来看文档和视频了,很感谢老大给了这么多时间让我研究,好几种方案都被我给毙了,因为有要兼顾其他模块,视频聊天的P2P模式也在silverlight下搞不了,看了唯一的一个例子居然还是基于LiveMessage的,silverlight快点支持P2P吧!!目前在数据传递方面基本确定了用WCF来搞定一切,包括聊天,视频和文件传递,不过不能再采用HTTP协议了,改用net.tcp来做,直接host到控制台,试了试IIS,但是比较复杂,明天再调试一下将wcf服务host到IIS上。有兄弟说WCF在文件传递方面不太理想,先出了原型了,后期尽量还是往SOCKET方面靠拢。

先说今天的demo,由于我基本还是逐步进行代码转移的,先做了将服务寄宿到console,并且直接使用console来做客户端的方式。

 

  

服务端的代码都简单写到一个文件中了,还是以前的几个方法,发信息与收信息 

代码
public   class  ChatService:IChatService 
    { 
        
private   static  List < MessageInfo >  listMessages  =   new  List < MessageInfo > (); 
        
public   void  SendMessage(MessageInfo message) 
        { 
            listMessages.Add(message); 
        }
        
public  List < MessageInfo >  GetMessages( string  userName,  string  partnerName) 
        { 
            var list 
=  listMessages.Where(m => m.PartnerName == userName && m.UserName == partnerName).ToList(); 
            listMessages.RemoveAll(m 
=>  m.PartnerName  ==  userName  &&  m.UserName  ==  partnerName); 
            
return  list; 
        } 
    }
    [ServiceContract] 
    
public   interface  IChatService 
    { 
        [OperationContract] 
        
void  SendMessage(MessageInfo message);
        [OperationContract] 
        List
< MessageInfo >  GetMessages( string  userName, string  partnerName); 
    }

 客户端的数据都保存在List中 

private   static  List < MessageInfo >  listMessages  =   new  List < MessageInfo > (); 

实体类 

代码
[DataContract] 
    
public   class  MessageInfo 
    { 
        [DataMember] 
        
public   string  Message {  set get ; } 
        [DataMember] 
        
public   string  UserName {  set get ; } 
        [DataMember] 
        
public   string  PartnerName {  set get ; } 
    }

 

 简单写了个host类,这里需要指定服务采用的绑定方式和地址以及接口等信息

 

代码

public   class  MyHost 
    { 
        
static  ServiceHost host  =   null
        
public   static   void  open() 
        {           
            
string  sTraddress  =   " net.tcp://localhost:2010/ChatService "
            host 
=   new  ServiceHost( typeof (ChatService), 
                        
new  Uri(sTraddress));            
            host.AddServiceEndpoint(
typeof (IChatService), 
                GetBinding(), 
"" ); 
            host.open()
        } 
        
public   static   void  Close() 
        { 
            
if  (host  !=   null   &&  host.State  ==  CommunicationState.Opened) 
            { 
                host.Close(); 
            } 
            host 
=   null
        } 
        
public   static  Binding GetBinding() // 这个方法可以供客户端调用,便于统一 
        { 
            NetTcpBinding binding 
=   new  NetTcpBinding(); 
            binding.TransferMode 
=  TransferMode.Streamed; 
            binding.MaxReceivedMessageSize 
=   int .MaxValue; 
            
return  binding; 
        } 
    }

方法 

代码
public   class  Program 
    { 
        
static   void  Main( string [] args) 
        { 
            MyHost.open()
            System.Console.WriteLine(
" 服务已经启动...   敲任意键停止服务 " ); 
            System.Console.ReadLine(); 
            MyHost.Close(); 
        } 
    }

 那么客户端呢,假定leon和mac对话,发送了一条信息给mac,然后模拟mac去取了这条信息显示出来。 

代码
class  Program 
    { 
        
static   void  Main( string [] args) 
        { 
            
string  sTraddress  =   " net.tcp://localhost:2010/ChatService "
            ChannelFactory
< Service.IChatService >  factory  =   new  
                ChannelFactory
< Service.IChatService > (Service.MyHost.GetBinding(),  new  EndpointAddress(sTraddress)); 
            Service.IChatService service 
=  factory.CreateChannel(); 
            service.SendMessage(
new  Service.MessageInfo() { Message = " 哈哈 " ,UserName = " leon " ,PartnerName = " mac "  });
            var list 
=  service.GetMessages( " mac " " leon " );
            Console.WriteLine(
" mac跑去取了消息 " + list[ 0 ].Message); 
            Console.Read(); 
        } 
    }

 

  

最近的考虑有几点,写下来记录一下

1,WCF可以利用VS自动建立的对象进行对象传递,与silverlight之间传递文本视频对象都没有问题,可以host到IIS或者console上,但是传递的效率相对比较低,如果host到console上,实际项目中使用部署和维护都有额外的工作。

2,socket做为聊天服务器的话,没有办法host到IIS中去,只能在console中或者应用程序上做,而且最重要的是socket传递数据如何对象化是个问题,比如传输视频,我可能需要在视频流的byte中加入视频的发送者和接收人来供服务器进行处理,视频流的组合也是问题,本来想利用socket来建立长连接或者定时不断的往服务器上发信息,聊天对方不停的去接收信息,但是这种方法怎么想都有点神经。。。

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