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silverlight 动画自管理

在GDE-X开发过程中需要对有的动画片段进行集中管理——可以归类到任务池结构。

 

一些动画需要启动后,按照一定的帧顺序展现,在展现完毕之后从画布中清除并释放所占用资源。

 

 silverlight中对于storyboard等提供completed事件,在动画结束的时候回调。

 

若这种动画会同时出现很多个,则回调的时候需要拿到具体其对应的那个释放函数。这样若单独维护其成员变量就行不通了。

 

如何让每个动画都在完成时找到自己对应的那个completed回调呢?用一个类封装一下就行了。 请看我封装的一个 AttackInfo 类,其功能为在某点出现一个攻击信息的动画,慢慢上浮并且消失。用于角色在受到攻击的时候头顶浮现数字或者其他信息。

 

效果如下图所示(damage 1)

 

 

 

调用的时候传入其绘图根信息及其他具体的一些参数,就能实现这个动画的自管理了:

 

 

同理,比如dispatcherTimer等也可以这么用。

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