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Triggers、Actions 和 Behaviors

Triggers、Actions 和Behaviors使得在Silverlight应用程序中进行交互操作(System.Windows.Interactivity)变得更为容易,尤其是借助Blend 3,用XAML即可完成诸多功能,可以减去复写后台代码的烦恼。         Triggers和Actions是因果关系模型,一个触发器可以调用一个或多个操作,与WPF中的模型基本一致。      所谓Trigger,就是监听某些条件的变化,比如事件触发,属性值改变等,进而触发一些动作的发生。这些Triggers可能是EventTrigger、CollisionTrigger 等,当然更多的或许是创建自己的Trigger。自定义Triiger只需要从TriggerBase<DependencyObject>继承,并覆盖OnAttached和OnDetaching方法即可。 所谓Action,就是执行某些操作的一个对象。可以根据需要创建自己的Action,常见的需要创建Action的情况有:改变属性调用方法、打开窗口、导航到某个页面、设置焦点等。自定义Action可从 TriggerAction<DependencyObject>或TargetedTriggerAction<DependencyObject>继承,区别在于这个操作是否有目标对象,然后覆盖Invoke方法即可。          Triggers和Actions理论是可以相互独立,任意组合的。当你在定义时发现有些逻辑上需要相互确定或者假定发生时,Behaviors需要登台了。Behaviors乍看起来像是Actions,但它是逻辑独立功能自备的独立单元,它无需触发器,常常定义Behavior时就已经确定。         创建自定义Behavior需要从Behavior<DependencyObject>继承,并覆盖OnAttached和OnDetaching方法,复杂行为时需要用到ICommand. 当然在Blend 3中已经预定义了不少Behaviors,如MouseDragElementBehavior等。可以利用,同时在 Expression gallery 也可以共享他人或自己的Behavior。(

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