图均来自网络,如下,这几幅图对理解控件的继承关系很有帮助:
dispatcherObject: WPF/Silverlight 中有许多类继承自dispatcherObject,dispatcherObject提供了处理同步和并发的基本构造。
DependencyObject :构建WPF/Silverlight的一个主要思想是属性优先于方法和事件。WPF/Silverlight 提供了丰富的属性系统,其核心是DependencyObject。
Visual:该类的主要作用是为WPF/Silverlight 提供2D呈现支持,主要包括输出显示,坐标转换,区域剪切等。
UIElement:该类继承自Visual类,是构建WPF/Silverlight元素和基本呈现特征的基类,其中定义很多与输入和焦点有关的特性,例如键盘事件,鼠标,还包括一些与WPF事件模型有关的API。
FrameworkElement:继承了UIElement类,而且还添加了一些功能,例如,布局定义、逻辑树、对象生命周期事件、支持数据绑定和动态资源引用、支持样式和动画。
Control是创建自定义应用程序控件的基类。可以重写Control类所提供的属性,方法,事件等,为自定义控件添加自定义逻辑。 构建WPF/Silvlerlight 应用程序页面的window类就派生自它.还有button,TextBox等控件也派生自他。
Shape:WPF/Silvlerlight 中呈现二维矢量图形的基础类。有 Line、polyline、polygon、Path、Rectangle 和 Ellipse等子类。可从 Shape 类进行派生以实现自定义矢量图形基元。从 Shape 派生是确保这些自定义基元使用 WPF/Silvlerlight 布局系统的协议的最简单方法。
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