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gameloop设计

有游戏开发经验的朋友一定知道gameloop的重要性,也就是游戏运行的核心。

 

以下是silverlight中最基础的gameloop的实现:

  1. public Page()
  2.         {
  3.             InitializeComponent();
  4.             this.Loaded += new RoutedEventHandler(Page_Loaded);
  5.         }
  6.         //定义一个Storyboard命名为gameloop
  7.         Storyboard gameloop;
  8.         void Page_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
  9.         {
  10.             //实例化
  11.             gameloop = new Storyboard();
  12.             //gameloop的刷新时间为25毫秒
  13.             gameloop.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(25));
  14.             //注册刷新事件
  15.             gameloop.Completed += new EventHandler(gameloop_Completed);
  16.             //开始刷新
  17.             gameloop.Begin();
  18.         }
  19.         //示例需要用到的运算变量
  20.         int fps = 0;
  21.         void gameloop_Completed(object sender, EventArgs e)
  22.         {
  23.             //在这里添加游戏代码
  24.             //示例
  25.             //这里的FPS是一个TextBlock控件,请自行添加到Page.xaml以顺利运行此示例
  26.             FPS.Text = fps.ToString() + "FPS";
  27.             fps++;
  28.             
  29.             //继续刷新
  30.             gameloop.Begin();
  31.         }

工程文件请到我的资源中下载

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