这几天又收集几个比较有用的Silverlight函数在这里共享给大家~
这次先给大家说说如何获取image的宽高~
首先我们在同步image控件的时候经常要使用一个bitmapimage对象(System.Windows.Media.Imaging;)
我们可以同步他的下载进度 当他完全下载成功后我们便可以开始获取 该图片的大小了.
还是先给大家share一下代码吧~
- <UserControl x:Class="Images_Dimensions_Silverlight.Page"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- Width="400" Height="300">
- <Grid x:Name="LayoutRoot" Background="White">
- <ContentControl x:Name="MyContent">
- <Canvas x:Name="GameCanvas" ></Canvas>
- </ContentControl>
- </Grid>
- </UserControl>
接下来我们要怎么做呢?
1.创建一个image对象
2.绑定数据源
3.添加到canvas里面去
步骤下面我们来看看代码如何实现
- private void LoadImage(string path)
- {
- Uri uri = new Uri(path, UriKind.Relative);
- BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
- bitmapImage.UriSource = uri;
- grass = new Image();
- grass.source = bitmapImage;
- GameCanvas.Children.Add(grass);
- }
这个过程大家可能已经是在熟悉不过了,我们只需要在对他稍加修改使用bitmapimage的DownloadProgress事件
bitmapImage.DownloadProgress
+=
new
EventHandler
<
DownloadProgressEventArgs
>
(bitmapImage_DownloadProgress);
下面我们看看我们如何处理这个事件的
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