概述
在WPF和Silverlight中的控件模板支持自定义控件的观感,所谓的外观,指控件的视觉效果;而感觉则是控件交互的响应性,如在控件上按下鼠标、控件获得焦点等状态的改变。微软在Silverlight 2 Beta 2中引进了一个新的概念视觉状态管理(Visual State Manager),为我们创建交互性的控件模板提供了极大的方便。接下来我将会用几篇文章来介绍一下Silverlight 2中的视觉状态管理。
在定义控件时,我们需要严格区分控件的视觉效果和控件的逻辑,这样当我们修改控件外观时将不会影响控件逻辑。Silverlight 2 Beta 2中提出的部件和状态模型,能够很好的解决这一问题,本文我们先来看一些基本的概念。
部件(Parts)
在上图中的Silder控件由四个部件构成:一个名为HorizontalThumb的Thumb控件,一个名为HorizontalLargeChangeIncrease的RepeatButton控件,一个名为HorizontalLargeChangeDecrease的RepeatButton控件,一个名为HorizontalTemplate的FrameworkElement元素。这些元素都将会在控件逻辑中进行控制,如当按下HorizontalLargeChangeIncrease时滑块将向右移动,按下HorizontalLargeChangeDecrease时滑块将向左移动。
需要注意的一点是并不是所有的控件都具有部件,有些控件可能没有部件,大家可以去查阅Silverlight 2 SDK。
视觉状态(Visual States)
默认状态下,CheckBox控件将显示为normal状态;当CheckBox被选中时,它将显示为Checked状态;当Checked为null,CheckBox将显示为Indeterminate状态。
控件的视觉状态在Silverlight 2中会使用VisualState类来表示,它的定义非常简单如下代码所示:
public sealed class VisualState : DependencyObject { public VisualState(); public string Name { get; } public Storyboard Storyboard { get; set; } }
状态迁移(State Transitions)
状态迁移在Silverlight 2中使用VisualTransition类来表示,它的定义如下代码所示:
public class VisualTransition { public VisualTransition(); public Duration Duration { get; set; } public string From { get; set; } public Storyboard Storyboard { get; set; } public string To { get; set; } }
状态组(StateGroups)
状态组,是把控件所有互斥的状态放在同一个组中,这样一个状态它只能位于一个组中,所谓的互斥是指控件不肯能同时具有该组中的两种状态,如Checked和Unchecked两个状态不可能同时存在。以CheckBox控件为例,我们来看一下它的状态组:
从上表中我们可以看到,对于CheckBox控件来说,它有三个状态组:Focusstates、CommonStates、CheckStates。一个CheckBox控件可以同时为Focused、MouSEOver和Indeterminate状态,因为它们处在不同的状态组。现在对于这个问题:“CheckBox控件的状态是什么?”答案应该由三部分组成,分别为三个状态组中的一个。状态组是在Silverlight 2中提出的一个新的概念,它由VisualStateGroup类来提供,其中除了状态组名属性外,维护了一个视觉状态的集合和一个状态迁移的集合,如下代码所示:
public sealed class VisualStateGroup : DependencyObject { public VisualStateGroup(); public string Name { get; } public Collection<VisualState> States { get; set; } public Collection<VisualTransition> Transitions { get; set; } }
使用状态组是一个非常棒的模型,在Beta 1中,CheckBox控件有12种状态(其中Focus在Beta 1中是作为部件而不是状态),这12种状态是通过CommonStates和CheckStates组合而成的,如pressedUnchecked、MouSEOverChecked等,而在Beta 2中,加上Focusstates状态,CheckBox控件总共只有10种状态。
[TemplateVisualStateAttribute(Name = "ContentFocused",GroupName = "Focusstates")] [TemplateVisualStateAttribute(Name = "MouSEOver",GroupName = "CommonStates")] [TemplateVisualStateAttribute(Name = "Focused",GroupName = "Focusstates")] [TemplateVisualStateAttribute(Name = "Checked",GroupName = "CheckStates")] [TemplateVisualStateAttribute(Name = "Unchecked",GroupName = "CheckStates")] [TemplateVisualStateAttribute(Name = "Indeterminate",GroupName = "CheckStates")] [TemplateVisualStateAttribute(Name = "pressed",GroupName = "CommonStates")] [TemplateVisualStateAttribute(Name = "disabled",GroupName = "CommonStates")] [TemplateVisualStateAttribute(Name = "Unfocused",GroupName = "Focusstates")] [TemplateVisualStateAttribute(Name = "normal",GroupName = "CommonStates")] public class CheckBox : ToggleButton { // ...... }
视觉状态管理器
我们再来看一下视觉状态管理器的概念,有了上面这些概念,在Silverlight 2中视觉状态管理是通过视觉状态管理器(Visual State Manager)来进行的,Silverlight 2中提供了visualstatemanager类,如下所示:
public class visualstatemanager : DependencyObject { public static DependencyProperty CustomvisualstatemanagerProperty; public visualstatemanager(); public static visualstatemanager GetCustomvisualstatemanager(DependencyObject obj); public static Collection<VisualStateGroup> GetVisualStateGroups(DependencyObject obj); public static bool GoToState(Control control,string stateName,bool useTransitions); protected virtual bool GoToStateCore(Control control,FrameworkElement templateRoot,VisualStateGroup group,VisualState state,bool useTransitions); public static void SetCustomvisualstatemanager(DependencyObject obj,visualstatemanager value); }
视觉状态管理器负责管理控件的状态和状态组以及状态的迁移。
状态变化
外部事件触发将会引起状态的变化,进而引发状态迁移,整个过程如下流程图所示:
总结
本文介绍了Silverlight 2中视觉状态管理的一些基本概念,下篇文章,我们将结合实例看看如何使用视觉状态管理来定制控件的观感。
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