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Silverlight中鼠标事件的js开发

     在silverlight 中,我们可以通过js事件绑定方法addEventListener,往xaml文件中的UIElement
元素上绑定事件js事件,也可以通过直接属性赋值的方法来将事件绑定到UIElement元素上,比如下面
的语法声明:
  

< Rectangle  x:Name ="

"
 MouseEnter ="onMouseEnter"  

 
/>

     本人比较喜欢前者的定义方法,主要是因为其灵活性和支持prototype式的代码结构。下面就通过
一个获取鼠标当前坐标位置的例子,来说明一下如果使用js事件绑定。

     首先我们需要定义一个Silverlight JScript 文件,并将其命名为MoveScene.xaml,如下图所示:



     这时系统会生成两个文件一个是同名的MoveScene.xaml,而另一个就是其绑定的js文件
MoveScene.js。我们可以将相应的代码放入这两个文件中,其中xaml代码如下:

Canvas  xmlns ="http://schemas.microsoft.com/client/2007"
        xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        Width
="300"  Height  x:Name ="rootCanvas"  Background ="pink" >

  
Ellipse  ="MouseEllipse"
    Height
="100"  Width  
    Canvas.Left
="30"  Canvas.Top  Fill ="Red" /> TextBlock  ="Status" ="140"  MouseLeftButtonDown ="onMouseLeftButtonUp"  
</ Canvas

    上面代码中定义了两个元素:
     1. Ellipse元素,名称为:MouseEllipse,该元素将会绑定鼠标事件。
     2. TextBlock元素,名称为:Status,该元素会显示当前鼠标在MouseEllipse元素中的位置。
    
    下面就是关于鼠标事件绑定的代码(因系统已为我们生成一个简单的初始化代码,我们仅需放
入相应的事件绑定代码即可),取终代码结构如下(MoveScene.js):

 

Silverlight_JsWeb.MoveScene  = function () 
{
}

Silverlight_JsWeb.MoveScene.prototype 

{

 handleLoad: 
(plugIn, userContext, rootElement) 
 {
     
this .plugIn   plugIn;
  
  
//  按钮事件挂钩示例: 查找按钮,然后附加事件处理程序    var  MouseEllipse   rootElement.findName( " MouseEllipse ); 
  
  MouseEllipse.addEventListener(
MouseMove , Silverlight.createDelegate( .handleMouseMove));
  
  MouseEllipse.addEventListener(
MouseLeave .handleMouseLeave));
  
  MouseEllipse.addEventListener(
MouseLeftButtonUp .handleMouseLeftButtonUp));
 },
 
 
 鼠标移入处理程序  handleMouseMove:  (sender, mouseEventArgs)
    {
        sender.Fill 
Coral ;    
    
        
 currX   mouseEventArgs.getPosition( null ).x;
        
 currY  ).y;

        
 Status   sender.findName( Status );
        Status.Text 
x: +  y:  currY;
          
    },
    
    
 鼠标离开处理程序     handleMouseLeave:  teal ;
    },0);"> 鼠标左键单击处理程序
    handleMouseLeftButtonUp:  Blue ;
        alert(
mouseEventArgs.getPosition( ).x   
             
).y);
    }
}

     这里面有两个方法需要着重介绍一下:
     addEventListener 方法用于向指定的元素绑定相应的方法。其函数声明如下:  

object.AddEventListener(eventName, functionReference)

    其参数:
    eventName表示事件的名称,string类型(如KeyDown等)。
    functionReference ,表示事件处理方法的引用,Object类型(通常采用Silverlight.createDelegate方法创建)。

    该方法的使用已如上面代码所声明的那样:    

MouseEllipse.addEventListener( .handleMouseMove));

    这样我们就将handleMouseMove方法绑定到了MouseEllipse元素的MouseMove事件上。
   
    另外一个要介绍的方法是FindName,其函数声明如下:    

retval   object.FindName(name)

    
    其name即是在XAML中元素的名称,它返回该元素的引用(有点像我们经常使用的getElementById).

    通过该方法我们就可以该XMAL中的元素了。
   
    目前我们只是完成了相应的代码声明工作。仅下面就是创建该silverlight对象的代码(因为要演示三种鼠标应用
场景,所以这里采用了参数化的方式来简化代码文件 CreateSilverlight.js):

 

Instance:实例名称
//
Source:资源文件名称 ParentElement:相应的父元素名称 PluginID: 插件名称  createSilverlight(Instance, Source, ParentElement, PluginID)
{
 
 scene   Instance;
 
 Silverlight.createObjectEx({
  source: Source,
  parentElement: ParentElement,
  id: PluginID,
  properties: {
   width:
' 300             version: 2.0 windowless: true aliceblue 24      
  },
  events: {
      
注意此处的代码使用方式,它将相应的prototype实例和相应方法        绑定到onLoad事件上    onLoad: Silverlight.createDelegate(scene, scene.handleLoad),
   onError: 
 errorDiv   document.getElementById( errorLocation );
    
if  (errorDiv  != ) {
     
 errorText   args.errorType   args.errorMessage;
       
     
 (args.ErrorType  == ParserError ) {
      errorText 
+= <br>File:   args.xamlFile;
      errorText 
 args.lineNumber;
      errorText 
 character   args.charPosition;
     }
     
else RuntimeError <br>line    args.charPosition;
     }
     errorDiv.innerHTML 
 errorText;
    } 
   }
  },
  initParams:
 初始化参数         context:
 });
}

    到这里我们仅需要在HTM文件中写入下面的js代码,便可创建对象了: 

createSilverlight( new  Silverlight_JsWeb.MoveScene(),
                  
xaml/MoveScene.xaml SilverlightControlHost_Move ),0);">);

    其运行结果如下图所示:

             


     
    上面介绍和鼠标MOVE事件的处理方法。下面介绍一下鼠标元素拖动的方法
   
    其JS声明如下(DragAdnDrop.js):   

通过使用全局变量来记录鼠标的位置和是否停止拖动等信息 当前是否设置鼠标捕获  isMouseCaptured;
全局位置变量  mouseVerticalPosition;
 mouseHorizontalPosition;

Silverlight_JsWeb.DragDrop 
() 
{
}

Silverlight_JsWeb.DragDrop.prototype 
 DragRec  DragRec ); 
  
  DragRec.addEventListener(
MouseLeftButtonDown .handleMouseLeftButtonDown));
  
  DragRec.addEventListener(
.handleMouseMove));
  
  DragRec.addEventListener(
 handleMouseLeftButtonDown:  获取当前鼠标左键按下的位置          mouseVerticalPosition  ).y;
         mouseHorizontalPosition 
).x;
         isMouseCaptured 
true ;
         sender.CaptureMouse();  
    },0);">    handleMouseMove: 
 item   sender;
          
 (isMouseCaptured) 
          {

            
 计算当前对象的位置.               deltaV  ).y  -  mouseVerticalPosition;
            
 deltaH   mouseHorizontalPosition;
            
 newTop   item[ Canvas.Top ];
            
 newLeft  Canvas.Left ];

            
 对鼠标选中的元素设置新的移动位置.             item[  newTop;
            item[
 newLeft;

            
 更新全局位置变量.             mouseVerticalPosition  ).y;
            mouseHorizontalPosition 
).x;
          }
    },

   
    
鼠标左键松开处理程序 false ;
          
          sender.ReleaseMouseCapture();
          
          mouseVerticalPosition 
1 ;
          
          mouseHorizontalPosition 
;
    }

}

    上面代码中有两个方法要说明一下:        

 object.CaptureMouse()    

    该方法调用者object即是支持被拖动的元素,当元素对象支持拖动时,该方法调用返回true   
  
    与上面方法相对应的是 object.ReleaseMouseCapture(), 它会放弃对当前元素的鼠标捕获操作。
   
    其最终的运行结果如下:

           


    
       
     前两个DEMO是对鼠标基本事件的操作。下面将会演示一下UIElement的Bubble问题。写过IE脚本的朋
友应该都会知道这个元素冒泡的问题这个问题有时我们希望发生的,有时即是我们不希望看到了。在XMAL
中,先声明元素在整个Canvas的最下面,而后声明的元素在最上面。这样当我们将鼠标从上面的元素移入
到下面的元素时,就会出现下图中所显示的结果(注意在两个元素交叉区域时下方所显示的元素名称):

          


    因为rect2是在rect1之后声明的,所以在交叉区域显示的是rect2。当然我们可以通过在相应元素中
设置Canvas.ZIndex 属性来改变这里顺序,如下所示:
  

Rectangle
    
="Rect1"
    Width

    Fill
="PowderBlue"  Canvas.ZIndex ="3" ="Rect2"
    Canvas.Top
="50"  Canvas.Left ="Gold"  Opacity ="0.5" ="2" polygon  ="polygon1"
    Points
="50,200 150,125 200,275 300,200"   stroke ="Purple"  strokeThickness ="1"
    
polygon.Fill
      
SolidColorBrush  Color ="Blue" ="0.4"
  
polygon

  
     这样我们就可以控件鼠标事件的响应顺序了,如下图。

                  


 
     好了,今天的内容就到这里了。
 
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