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swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第4讲 字体和动画

首先是字体:
这段代码可以打印出系统支持的所有字体名,并设置字体为Zapfino

let lableOfMenu = SKLabelNode(text: "welcome to YellowMoon!")
        for familyName in UIFont.familyNames() as [String]{
            for fontName in UIFont.fontNamesForFamilyName(familyName) as [String]{
                print (fontName)
            }
        }
        lableOfMenu.fontSize = 20
        lableOfMenu.fontName = "Zapfino"
        lableOfMenu.fontColor = UIColor.whiteColor()
        //对齐方式
        lableOfMenu.verticalAlignmentMode = .Top
        lableOfMenu.horizontalAlignmentMode = .Left
        lableOfMenu.position = CGPoint(x: size.width/2.0,y: size.height/2.0)

        self.addChild(lableOfMenu)

下面来说动画咯:
spriteKit中的动画是使用SKAction类完成的,它代表着节点状态的变化。
SKAction代表移动,旋转,颜色变化等等。重要的是,操作随着时间的推移而发生,可以排列为序列和组。

let moveAction = SKAction.moveBy(CGVector(dx: 0,dy: 50),duration: 0.5)
        let moveBackJustPlayYou = moveAction.reversedAction()
        let rotateAction = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI),duration: 1)
        let scaleAction = SKAction.scaleto(0.5,duration: 1)
        let rotateWhileScaling = SKAction.group([rotateAction,scaleAction]) let rotateThenScaling = SKAction.sequence([rotateAction,scaleAction]) lableOfMenu.runAction(rotateThenScaling) lableOfMenu.runAction(rotateWhileScaling) 

注:group方法是让两种动作同时执行,而sequence则是依次执行。

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