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UIKit框架-基础控件Swift版本: 5.UIImage方法/属性详解

在前面我们讲解了UIImageView的一些常用属性和一些方法,但里面涉及一些其他知识我们暂时还不知道,现在让我们来看看第一个所涉及到的方法:

1.UIImage的状态

enum UIImageOrientation : Int {
    case Up //认方向
    case Down //180°旋转
    case Left //逆时针旋转90°
    case Right //顺时针旋转90°
    case UpMirrored //水平向上翻转
    case DownMirrored //水平向下翻转
    case LeftMirrored //逆时针旋转90°后再垂直翻转
    case RightMirrored //顺时针旋转90°后再垂直翻转
}
enum UIImageResizingMode : Int {    
    case Tile //平铺到调整完位置的图像
    case Stretch //拉伸到调整完位置的图像
}
enum UIImageRenderingMode : Int {
    case Automatic //认上下文显示的图像位置
    case AlwaysOriginal //总是以图片为模板
    case Alwaystemplate //会把图像作为绘画的模板,忽略其他颜色
}

2.常用的属性

init?(named name: String) -> UIImage

其实说真的,UIImage里面虽然有很多属性,但唯一常用的属性就只有设置获取image名字的属性.

3.代码演示

方法:

func myImage() {
    // 1.创建一个UIImageView,并且设置它的frame
        var myImageView = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height))

        // 2.设置UIImage的图片名,以及展示的样式
        var myImage = UIImage(named: "image_bate.jpg")?.imageWithRenderingMode(UIImageRenderingMode.Automatic)
        // 3.把UIImage添加到ImageView里面去
        myImageView.image = myImage

        self.view.addSubview(myImageView)
    }

在viewDidload中实现:

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.myImage()
    }

效果图:

4.注意

PS: 由于UIImage不能单独的拿出来展示,它必须依赖于某个一个继承于UIView的一个View,比如UIImageView或者UIButton,这些都是可以的.

好了,这次我们就讲到这里,下次我们继续

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