我是游戏开发的新手,我对Cocos2D-Swift非常感兴趣,特别是因为Android的兼容性.我知道Objective-C代码可以移植到Android,但是我能说同样的Swift吗?
提前致谢.
解决方法:
通过SpriteBuilder Android插件对Android的Swift支持目前正在开发中.但是还没有发布日期.
由于您是游戏开发的新手,我认为可以使用Swift而不必担心此时的跨平台开发.
让你的第一个应用程序运行到那里更重要,或者只是将它带到一个你无可救药地丢失的阶段,你宁愿重新启动它或完全不同的项目,带走你所学到的东西.就个人而言,我发现我开始使用新引擎开发的每个新游戏最终都会在整个开发过程中至少完成一次重构,这是因为一旦你学会了如何(最好)使用引擎,你可以使用引擎更好.
如果您的应用程序成功并且您想将其移植到Android但尚未提供Swift支持并且您确实需要移植,则始终可以选择将Swift代码转录为Objective-C.这是相当简单的(尽管很乏味),如果你很幸运,有人甚至在那时制作了一个双向Swift-ObjC转换器.
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