一些C API,例如glGetShaderInfoLog,返回缓冲区中的字符数组.我需要将它们转换为字符串才能使用它们.
var value: GLint = 0 glGetShaderiv(shader,GLenum(GL_INFO_LOG_LENGTH),&value) var infoLog: GLchar[] = GLchar[](count: Int(value),repeatedValue: 0) var infoLogLength: GLsizei = 0 glGetShaderInfoLog(shader,value,&infoLogLength,&infoLog) var s: String = Nsstring.stringWithUTF8String(infoLog) // Compile Error: Cannot convert the expression's type 'Nsstring!' to type 'CString'
在这个例子中,GLchar映射到Swift类型的CChar AKA Int8但是在我的生命中,我找不到将用它初始化的String或Nsstring方法.
这样做的诀窍:
var s = Nsstring(bytes: infoLog,length: Int(infoLogLength),encoding: NSASCIIStringEncoding)
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