我有一个Metal纹理,我想通过使它成为一个float4数组从
Swift访问它的数据(这样我就可以访问每个像素的4个颜色组件).
我发现了MTLTexture的这种方法:
getBytes(UnsafeMutableRawPointer,bytesPerRow: Int,bytesPerImage: Int,from: MTLRegion,mipmapLevel: Int,slice: Int)
我根本不知道如何使用UnsafeMutableRawPointer,它是如何工作的,以及如何将数据恢复到一个简单的Swift数组中.
我的第一次尝试是创建一个指针,并分配足够的空间,但我甚至不知道这是不是我应该做的:
var pointer = UnsafeMutableRawPointer.allocate(bytes: myTextureSizeInBytes,alignedTo: 0)
然后我根本不知道如何将这些数据恢复到标准的Swift数组……
谢谢.
首先,假设您有一个UnsafeRawPointer和一个长度:
let ptr: UnsafeRawPointer = ... let length: Int = ...
现在你想将它转换为[float4].首先,您可以通过将UnsafeRawPointer绑定到类型来将其转换为类型指针:
let float4Ptr = ptr.bindMemory(to: float4.self,capacity: length)
现在您可以将其转换为类型化的缓冲区指针:
let float4Buffer = UnsafeBufferPointer(start: float4Ptr,count: length)
let output = Array(float4Buffer)
有关使用UnsafeRawPointer的更多信息,请参阅SE-0138,SE-0107和UnsafeRawPointer Migration Guide.
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