如何从SKSpriteNode访问图像文件名?我一直试图谷歌这个,但似乎没有答案可用.这是我的代码中无用的部分:
current_ingredient?.name = String(describing: current_ingredient?.texture) print("Filename: \(current_ingredient?.name)")
print命令返回:
Filename: Optional("Optional(<SKTexture> \'ingredient14\' (110 x 148))")
所以,问题是,我怎么才得到“ingredient14”?
它存储在描述中,所以这里是一个很好的小扩展,我把它撕掉了.
extension SKTexture { var name : String { return self.description.slice(start: "'",to: "'")! } } extension String { func slice(start: String,to: String) -> String? { return (range(of: start)?.upperBound).flatMap { sInd in (range(of: to,range: sInd..<endindex)?.lowerBound).map { eInd in substring(with:sInd..<eInd) } } } } usage: print(sprite.texture!.name)
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