这是探索 Swift 写 Linux 程序的系列文章中的一篇。
在上一个例子中,我们通过组合使用popen
和wget
命令来调用自然语言翻译服务,来实现像Google 翻译那样的翻译功能。本文的程序会基于之前我们已经完成的工作来进行。但与之前每次执行都只能翻译一句话所不同的是,这次我们要实现一个具备交互功能的shell
程序,来翻译在控制台输入的每一句话。像下面的截图一样:
翻译程序会显示它接受什么语言(源语言)以及翻译的目标语言。比如:
en->es
英语翻译为西班牙语es->it
西班牙语翻译为意大利语it->ru
意大利语翻译为俄罗斯语
翻译程序默认是en->es
,并提供了两个命令:to
和from
来实现语言的切换。比如,输入to es
将会把翻译的目标语言设置为西班牙语。输入quit
可以退出程序。
如果用户输入的字符串不是命令的话,翻译程序会把输入逐字地发送到翻译的 web 服务。然后把返回的结果打印出来。
需要注意的几点
如果你是系统或者运维程序员,并且以前也没接触过 Swift 的话,下面是一些你在代码里需要注意的事情。我想你会发现 Swift 为两种类型的工程师都提供了很多有用的特性,并且会成为 Linux 开发体系中一股很受欢迎的新力量。
let variable = value
常量赋值- 元组(tuples)
switch-case
支持字符串switch-case
使用时必须包含所有情况(逻辑完备性)- 计算型属性
import Glibc
可以导入标准的 C 函数guard
语句- 可以使用
NSThread
和NSNotificationCenter
这些苹果的 Foundation 框架中的类。 - 在不同的线程或不同的对象里通过发送消息来触发特定代码的执行
程序设计
我们的翻译程序可以拆分成一个主程序、两个类以及一个globals.swift
文件。如果你打算跟着做,那你应该使用Swift 的包管理器,然后调整你的目录结构为下面这样:
translator/Sources/main.swift /Sources/CommandInterpreter.swift /Sources/... /Package.swift
main.swift
文件是 Swift 应用程序的入口并且应该是唯一一个包含可执行代码的文件(在这里,像「变量赋值」,或者「声明一个类」不属于「可执行的代码」)。
main.swift
:
import Foundation import Glibc let interpreter = CommandInterpreter() let translator = Translator() // Listen for events to translate nc.addobserverForName(INPUT_NOTIFICATION,object:nil,queue:nil) { (_) in let tc = translationCommand translator.translate(tc.text,from:tc.from,to:tc.to){ translation,error in guard error == nil && translation != nil else { print("Translation failure: \(error!.code)") return } print(translation!) } } interpreter.start() select(0,nil,nil)
上面的代码表示我们的程序不接受命令行参数。具体的流程说明:
- 分别创建
CommandInterpreter
和Translator
类的实例 - 为
InputNotification
通知添加观察者(这里用到的常量INPUT_NOTIFICATION
常量定义在globals.swift
) - 添加当收到通知的时候要执行的代码
- 调用
Interpreter
类实例的start
方法 - 调用
select
来实现当程序有其他线程在运行的时候,锁定主线程。(译注:也就是防止主线程提前结束)
CommandInterpreter 类
CommandInterpreter
类主要负责从终端读入输入的字符串,并且分析输入的类型并分别进行处理。考虑到你可能刚接触 Swift,我在代码里对涉及到语言特性的地方进行了注释。
// Import statements import Foundation import Glibc // Enumerations enum CommandType { case None case Translate case SetFrom case SetTo case Quit } // Structs struct Command { var type:CommandType var data:String } // Classes class CommandInterpreter { // Read-only computed property var prompt:String { return "\(translationCommand.from)->\(translationCommand.to)" } // Class constant let delim:Character = "\n" init() { } func start() { let readThread = NSThread(){ var input:String = "" print("To set input language,type 'from LANG'") print("To set output language,type 'to LANG'") print("Type 'quit' to exit") self.displayPrompt() while true { let c = Character(UnicodeScalar(UInt32(fgetc(stdin)))) if c == self.delim { let command = self.parseInput(input) self.doCommand(command) input = "" // Clear input self.displayPrompt() } else { input.append(c) } } } readThread.start() } func displayPrompt() { print("\(self.prompt): ",terminator:"") } func parseInput(input:String) -> Command { var commandType:CommandType var commandData:String = "" // Splitting a string let tokens = input.characters.split{$0 == " "}.map(String.init) // guard statement to validate that there are tokens guard tokens.count > 0 else { return Command(type:CommandType.None,data:"") } switch tokens[0] { case "quit": commandType = .Quit case "from": commandType = .SetFrom commandData = tokens[1] case "to": commandType = .SetTo commandData = tokens[1] default: commandType = .Translate commandData = input } return Command(type:commandType,data:commandData) } func doCommand(command:Command) { switch command.type { case .Quit: exit(0) case .SetFrom: translationCommand.from = command.data case .SetTo: translationCommand.to = command.data case .Translate: translationCommand.text = command.data nc.postNotificationName(INPUT_NOTIFICATION,object:nil) case .None: break } } }
CommandInterpreter
类的实现逻辑非常直观。当start
函数被调用的时候,通过NSThread
来创建一个线程,线程中再通过 blockfgetc
的回调参数stdin
来获取终端的输入。当遇到换行符RETURN
(用户按了回车)后,输入的字符串会被解析并映射成一个Command
对象。然后传递给doCommand
函数进行剩下的处理。
我们的doCommand
函数就是一个简单的switch-case
语句。对于.Quit
命令则就简单调用exit(0)
来终止程序。.SetFrom
和.SetTo
命令的功能是显而易见的。当遇到.Translate
命令时,Foundation 的消息系统就派上用场了。doCommand
函数自己并不完成任何的翻译功能,它只是简单的发送一个应用程序级别的消息,也就是InputNotification
。任何监听这个消息的代码都会被调用(比如我们之前的主线程):
// Listen for events to translate nc.addobserverForName(INPUT_NOTIFICATION,error in guard error == nil && translation != nil else { print("Translation failure: \(error!.code)") return } print(translation!) } }
我在这篇文章中提到,在对NSNotification
的userInfo
字典做类型转换时会有一个 SILGen 的闪退 crash,在这里我们用一个叫做translationCommand
的全局变量来绕过这个 crash。在这段代码里:
- 为了代码的简洁,把
translationCommand
的内容赋值给tc
- 调用
Translator
对象的translate
方法,并传入相关的参数 - 实现翻译完成后的回调
- 用一个 Swift 漂亮的
guard
语句来检测是否有错并返回 - 打印出翻译的文本
Translator
Translator
类最开始是在这篇文章中介绍的,我们在这里直接重用:
import Glibc import Foundation import CcURL import CJSONC class Translator { let BUFSIZE = 1024 init() { } func translate(text:String,from:String,to:String,completion:(translation:String?,error:NSError?) -> Void) { let curl = curl_easy_init() guard curl != nil else { completion(translation:nil,error:NSError(domain:"translator",code:1,userInfo:nil)) return } let escapedText = curl_easy_escape(curl,text,Int32(strlen(text))) guard escapedText != nil else { completion(translation:nil,code:2,userInfo:nil)) return } let langPair = from + "%7c" + to let wgetCommand = "wget -qO- http://api.mymemory.translated.net/get\\?q\\=" + String.fromCString(escapedText)! + "\\&langpair\\=" + langPair let pp = popen(wgetCommand,"r") var buf = [CChar](count:BUFSIZE,repeatedValue:CChar(0)) var response:String = "" while fgets(&buf,Int32(BUFSIZE),pp) != nil { response = response + String.fromCString(buf)! } let translation = getTranslatedText(response) guard translation.error == nil else { completion(translation:nil,error:translation.error) return } completion(translation:translation.translation,error:nil) } private func getTranslatedText(jsonString:String) -> (error:NSError?,translation:String?) { let obj = json_tokener_parse(jsonString) guard obj != nil else { return (NSError(domain:"translator",code:3,userInfo:nil),nil) } let responseData = json_object_object_get(obj,"responseData") guard responseData != nil else { return (NSError(domain:"translator",nil) } let translatedTextObj = json_object_object_get(responseData,"translatedText") guard translatedTextObj != nil else { return (NSError(domain:"translator",nil) } let translatedTextStr = json_object_get_string(translatedTextObj) return (nil,String.fromCString(translatedTextStr)!) } }
整合各个部分
要把上面介绍的组件结合到一起,我们还需要创建额外的两个文件:globals.swift
和Package.swift
。
globals.swift
:
import Foundation let INPUT_NOTIFICATION = "InputNotification" let nc = NSNotificationCenter.defaultCenter() struct TranslationCommand { var from:String var to:String var text:String } var translationCommand:TranslationCommand = TranslationCommand(from:"en",to:"es",text:"")
Package.swift
:
import PackageDescription let package = Package( name: "translator",dependencies: [ .Package(url: "https://github.com/iachievedit/CJSONC",majorVersion: 1),.Package(url: "https://github.com/PureSwift/CcURL",majorVersion: 1) ] )
如果一切都配置正确的话,最后执行swift build
,一个极具特色的翻译程序就完成了。
swift build cloning https://github.com/iachievedit/CJSONC Using version 1.0.0 of package CJSONC cloning https://github.com/PureSwift/CcURL Using version 1.0.0 of package CcURL Compiling Swift Module 'translator' (4 sources) Linking Executable: .build/debug/translator
如果你打算从现成的代码开始学习,可以从Github上获取本站的代码,然后找到cmdline_translator
目录。
试试自己动手
现在的翻译程序还有很多可以优化的地方。下面是一个你可以尝试的列表:
- 接受命令行参数来设置默认的源语言和目标语言
- 接受命令行参数来实现非交互模式
- 添加
swap
命令来交换源语言和目标语言 - 添加
help
命令 - 整合
from
命令和to
命令。实现一行可以同时设置两者, 比如from en to es
- 现在当输入
from
命令和to
命令时,没有同时输入对应的语言时会崩溃,修复这个BUG - 实现对转义符
\
的处理,实现程序的“命令”也可以被翻译(比如退出命令:quit) - 通过
localizedDescription
对错误提示添加本地化的支持 - 在
Translator
类中实现但有错误发生时,通过throws
来处理异常
结束语
我从来不掩饰我是一个狂热的 Swift 爱好者,我坚信它很可能既能像 Perl、Python 和 Ruby 这样语言一样出色的完成运维工作,也能像 C、C++ 和 Java 一样出色的完成系统编程的任务。我知道现在和那些个单文件脚本语言相比,Swift 比较蛋疼的一点就是必须得编译成二进制文件。我真诚的希望这一点能够改善,这样我就能不再关注语言层面的东西而是去做一些新,酷酷的东西。一些朋友已经在 Swift 的邮件列表中讨论这一点,具体可以看这个帖子。
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