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斯威夫特把阴影画成了一条uibezier路径

我有一个奇怪的问题.虽然我确实阅读了很多关于如何做到这一点的教程,但最终结果只显示了贝塞尔线,而不是任何阴影.我的代码非常简单:

let borderLine = UIBezierPath()
        borderLine.movetoPoint(CGPoint(x:0,y: y! - 1))
        borderLine.addLinetoPoint(CGPoint(x: x!,y: y! - 1))
        borderLine.linewidth = 2
        UIColor.blackColor().setstroke()
        borderLine.stroke()

        let shadowLayer = CAShapeLayer()
        shadowLayer.shadowOpacity = 1
        shadowLayer.shadowOffset = CGSize(width: 0,height: 1)
        shadowLayer.shadowColor = UIColor.redColor().CGColor
        shadowLayer.shadowRadius = 1
        shadowLayer.masksToBounds = false
        shadowLayer.shadowPath = borderLine.CGPath

        self.layer.addSublayer(shadowLayer)

我做错了什么,因为我似乎没有看到任何错误但当然我错了,因为没有阴影出现.函数是drawRect,基本的UIVIew没有任何额外的东西,x和y是框架的宽度和高度.提前谢谢了!

解决方法

我直接从我的PaintCode应用程序中获取此示例.希望这可以帮助.

//// General Declarations
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()


//// Shadow Declarations
let shadow = UIColor.blackColor()
let shadowOffset = CGSizeMake(3.1,3.1)
let shadowBlurRadius: CGFloat = 5

//// Bezier 2 Drawing
var bezier2Path = UIBezierPath()
bezier2Path.movetoPoint(CGPointMake(30.5,90.5))
bezier2Path.addLinetoPoint(CGPointMake(115.5,90.5))
CGContextSaveGState(context)
CGContextSetShadowWithColor(context,shadowOffset,shadowBlurRadius,(shadow as UIColor).CGColor)
UIColor.blackColor().setstroke()
bezier2Path.linewidth = 1
bezier2Path.stroke()
CGContextRestoreGState(context)

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