使用
swift,我试图使SKSpriteNode(没有物理体)跟随另一个具有物理体的SKSpriteNode.当精灵与物理体和另一个物理体之间存在接触时,我希望这样做.我读到了关于设置SKContsraints的内容,但这些内容有一个范围,经常会出现变化或变化.我希望精确地遵循精灵.如何才能做到这一点?
解决方法
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