我正在尝试用Spritekit和
Swift编写iOS游戏,这是我在stackoverflow上的第一个问题:)
为了简化我的问题和我的约束,假设我有两个具有相同高度的矩形SKShapeNodes(我的级别),它们完全并排,物理主体但非动态.英雄只是一个方形的SKShapeNode,它有一个动态物理体,可以在这些矩形的顶部移动.玩家使用加速度计来移动英雄.
我不确定为什么,但有时,当英雄沿着矩形的顶部滑动时,它会立即停在两个矩形之间的间隙处,或者似乎在这个间隙上跳过(小跳过它):(( (此举应该是平稳的.
是否有一种解决方法可以使两个矩形之间的表面更“平坦”/更平滑,因为我知道我不能将它们合并为游戏目的?
(我尝试过的东西不起作用:“地板”所有尺寸,位置到最接近的Int值;使英雄物理体更圆;启用/禁用精确碰撞).
谢谢!
解决方法
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 [email protected] 举报,一经查实,本站将立刻删除。