我正在重构这个
“Swift-Tac-Toe” tutorial中的一些代码.
我的目标是创建一些枚举来模拟tic-tac-toe板,而不是依赖于与游戏板方块相对应的“幻数”.
我有一个与每个瓷砖对应的原始Int值:
enum TileLocation:Int { case TopLeft = 1,TopMiddle = 2,TopRight = 3,MiddleLeft = 4,Center = 5,MiddleRight = 6,BottomLeft = 7,BottomMiddle = 8,Bottomright = 9 }
我想创建一个TileRow枚举,它表示代表“3-in-a-row”胜利条件的各种3平方行(水平,垂直,对角线).我想让每一行包含一个由三个相应的TileLocations组成的元组原始值:
enum TileRow { case HorizontalTop = ( TopLeft,TopMiddle,TopRight ),HorizontalMiddle = ( MiddleLeft,Center,MiddleRight ),HorizontalBottom = ( BottomLeft,BottomMiddle,Bottomright ),// etc. }
这导致错误“enum case的原始值必须是文字”所以我接下来尝试使用元组定义枚举,因为它是相关的值:
enum TileRow { case HorizontalTop( TileLocation,TileLocation,TileLocation ) case HorizontalMiddle( TileLocation,TileLocation ) case HorizontalBottom( TileLocation,TileLocation ) case VerticalLeft( TileLocation,TileLocation ) case VerticalMiddle( TileLocation,TileLocation ) case VerticalRight( TileLocation,TileLocation ) case DiagonalLeftToRight( TileLocation,TileLocation ) case DiagonalRightToLeft( TileLocation,TileLocation ) }
这不会产生任何错误,但由于枚举没有init()方法,因此无法使用我想要的常量预先填充关联值.我可以忽略这里明显的东西.我看过associated values documentation并没有看到任何解决方案.有关如何进行的任何建议?有没有更好的方法来使用Swift建模这些数据?
解决方法
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