解决方法
您可以使用纹理过滤模式.Nearest(默认为.Linear).
当纹理以不同于其原始大小的大小绘制时,可以使用纹理过滤模式.
当纹理以不同于其原始大小的大小绘制时,可以使用纹理过滤模式.
SKTextureFilteringNearest
Each pixel is drawn using the nearest point in the texture. This mode
is faster,but the results are often pixelated.
试着看看它会给你带来什么.
但是你应该记住,在缩放位图时总是会出现一些假象(特别是如果你使用过滤模式.最近)
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