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在Swift代码中编写Unity IOS插件

是否有可能在 Swift中编写统一的IOS插件

我已经有一个工作的swift框架,并希望将其用作Unity中的插件

我看到一些地方说它只能在Objective-c上完成但是有一个swift的解决方法吗?

解决方法

由于无法从Unity访问顶级Swift,因此Swift的“解决方法”是围绕它编写Objective-C包装类,并访问它.

取决于您的Swift代码数量和复杂性,这可能仍然是最佳方法.

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