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如何使用SCNFloor中的属性与Swift和Scenekit?

我无法弄清楚如何使用 Swift从Scenekit SCNFloor类访问属性,在objective-c中他们这样做:

SCNNode*floor = [SCNNode node];
floor.geometry = [SCNFloor floor];
((SCNFloor*)floor.geometry).reflectionFalloffEnd = 10;

这创建了地板,我如何访问“reflectionFalloffEnd”?

let levelFloor = SCNNode()
levelFloor.geometry = SCNFloor()

谢谢

编辑感谢您现在的快速反应:)

解决方法

无论您是在ObjC还是Swift中,为了让编译器对您在引用上使用SCNFloor属性方法感到满意,该引用需要具有SCNFloor类型.

您可以使用强制转换内联:

// ObjC
((SCNFloor*)floor.geometry).reflectionFalloffEnd = 10;

// Swift
(levelFloor.geometry as SCNFloor).reflectionFalloffEnd = 10

但这可能变得相当笨拙,特别是如果你要在几何上设置一堆属性.我更喜欢只使用局部变量(或常量,因为引用不需要更改):

let floor = SCNFloor()
floor.reflectionFalloffEnd = 10
floor.reflectivity = 0.5
let floorNode = SCNNode(geometry: floor)
floorNode.position = SCNVector3(x: 0,y: -10.0,z: 0)
scene.rootNode.addChildNode(floorNode)

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