假设我有一个类,当我设置它的属性时,我希望它使用类似.fileType的文件类型追加该属性:
class File { var fileName: String { get { return self.fileName } set { self.fileName = fileName + ".fileType" } } }
我尝试使用这样的:
let newFile = File() newFile.fileName = "My File"
不幸的是,变量从未设置:
选项1:设置后观察值
class File { var fileName: String = "" { didSet { self.fileName += ".fileType" } } } let file = File() file.fileName = "SomeName" // SomeName.fileType
但是有了这个,我必须等到这个值已经设置好才能修改它.对于这个特殊的例子,它并没有太大的区别;但是,我希望能够避免这种情况.
选项2:子类
此解决方案基于示例here.搜索“speedLimitedCar”
class File { var fileName = "" } class SubFile: File { override var fileName: String { get { return super.fileName } set { super.fileName = newValue + ".fileType" } } } let subfile = SubFile() subfile.fileName = "Hello" // Hello.fileType
题
我还可以创建一个辅助属性来存储值并在fileName的getter / setter中访问它,但有没有办法避免所有这些并直接在其getter / setter中修改属性?
解决方法
如果使用set和get,则必须计算属性.它没有实际的存储空间.
此代码定义用于保存数据的var和用于处理访问的计算var.这类似于你在Objective-C中所拥有的(除了在Objective-C中你可以通过将它变为私有来“隐藏”实际变量,或者最近,将它合成为标题中从未提及过的变量).
class File { // this stores the actual data,do not access it directly,consider it private var theFileName: String = "" // this is the real interface var fileName: String { get { return self.theFileName } set(name) { self.theFileName = name + ".fileType" } } }
你也可以写这样的集合:
set { self.theFileName = newValue + ".fileType" }
但你可能想要做的就是你已经做过的事情(并且由于不明原因被拒绝):
var fileName: String = "" { didSet { self.fileName += ".fileType" } }
这是正确的方法.
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