我正试图在Sprite工具包上使用
swift创建一个矩形,因为矩形需要用作场景中的对象,我假设我需要创建一个SkSpriteNode,并且它们给它一个大小,但是它没有用,这就是我做到的:
var barra = SKSpriteNode() barra.name = "bar" barra.size = CGSizeMake(300,100) barra.color = SKColor.whiteColor() barra.position = CGPoint(x: 100,y: 100) self.addChild(barra)
将barra添加到屏幕不会更改节点计数.
任何帮助将不胜感激!
解决方法
您可能想要使用SKShapeNode,如下所示:
var barra = SKShapeNode(rectOfSize: CGSize(width: 300,height: 100)) barra.name = "bar" barra.fillColor = SKColor.whiteColor() barra.position = location self.addChild(barra)
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