解决方法
这是代码.
import SpriteKit class GameScene: SKScene { override func didMove(to view: SKView) { let effect = SKEffectNode() addChild(effect) let rect = SKShapeNode(rect: CGRect(x: 0,y: 0,width: 400,height: 200)) rect.fillColor = .green effect.addChild(rect) let hole = SKShapeNode(circleOfRadius: 40) hole.position = CGPoint(x: 200,y: 100) hole.fillColor = .white hole.blendMode = .subtract rect.addChild(hole) } }
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